Radeon HD 6310 vs. GeForce RTX 3060
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon HD 6310 con GeForce RTX 3060, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 3060 supera a HD 6310 en un enorme 13763% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon HD 6310 y GeForce RTX 3060, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1313 | 83 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 4 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 70.73 |
Eficiencia energética | 1.22 | 17.90 |
Arquitectura | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | Loveland | GA106 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 9 de Noviembre 2010 (14 años hace) | 12 de Enero 2021 (3 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $329 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon HD 6310 y GeForce RTX 3060: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon HD 6310 y GeForce RTX 3060, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 80 | 3584 |
La frecuencia del núcleo | 276 MHz | 1320 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1777 MHz |
Cantidad de los transistores | 450 million | 12,000 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 18 Watt | 170 Watt |
La velocidad de textura | 2.208 | 199.0 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.04416 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 8 | 112 |
Tensor Cores | sin datos | 112 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 28 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon HD 6310 y GeForce RTX 3060 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | sin datos | 242 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 12-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon HD 6310 y GeForce RTX 3060 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 12 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 1875 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 360.0 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon HD 6310 y GeForce RTX 3060. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon HD 6310 y GeForce RTX 3060 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 5.0 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon HD 6310 y GeForce RTX 3060 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon HD 6310 y GeForce RTX 3060 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 0−1 | 125 |
1440p | 0−1 | 78 |
4K | -0−1 | 50 |
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 2.63 |
1440p | sin datos | 4.22 |
4K | sin datos | 6.58 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3850%
|
79
+3850%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3000%
|
90−95
+3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4350%
|
85−90
+4350%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3800%
|
78
+3800%
|
Hitman 3 | 4−5
−2900%
|
120
+2900%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2138%
|
170−180
+2138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−4050%
|
160−170
+4050%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−382%
|
130−140
+382%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3000%
|
90−95
+3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4350%
|
85−90
+4350%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3650%
|
75
+3650%
|
Hitman 3 | 4−5
−2800%
|
116
+2800%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2138%
|
170−180
+2138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−4400%
|
180
+4400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−911%
|
90−95
+911%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−382%
|
130−140
+382%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3000%
|
90−95
+3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4350%
|
85−90
+4350%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3100%
|
64
+3100%
|
Hitman 3 | 4−5
−2425%
|
101
+2425%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1675%
|
142
+1675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3750%
|
154
+3750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−711%
|
73
+711%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−111%
|
59
+111%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 39 |
Hitman 3 | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−5200%
|
106
+5200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 38 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 102
+0%
|
102
+0%
|
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85
+0%
|
85
+0%
|
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75
+0%
|
75
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+0%
|
115
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+0%
|
67
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+0%
|
27
+0%
|
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Horizon Zero Dawn, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el RTX 3060 es 5200% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX 3060 va por delante en 29 pruebas (41%)
- hay un empate en 41 pruebas (59%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.32 | 44.36 |
Novedad | 9 de Noviembre 2010 | 12 de Enero 2021 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 18 Vatio | 170 Vatio |
HD 6310 tiene 844.4% menor consumo de energía.
RTX 3060, por otro lado, tiene un 13762.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, y un proceso litográfico 400% más avanzado.
El GeForce RTX 3060 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon HD 6310 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Radeon HD 6310 esta destinada para portátiles es GeForce RTX 3060 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon HD 6310 y GeForce RTX 3060 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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