Radeon 860M vs. GeForce4 MX 4000
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado Radeon 860M con GeForce4 MX 4000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
860M supera a MX 4000 en un enorme 115400% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon 860M y GeForce4 MX 4000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
| Lugar en el rankng de rendimiento | 448 | 1577 |
| Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
| Eficiencia energética | 59.17 | sin datos |
| Arquitectura | RDNA 3.5 (2024−2025) | Celsius (1999−2005) |
| Nombre de código | Krackan Point | NV18 A4 |
| Tipo | para los portátiles | de escritorio |
| Fecha de lanzamiento | Marcha 2025 (recientemente) | 14 de Diciembre 2003 (21 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon 860M y GeForce4 MX 4000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon 860M y GeForce4 MX 4000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
| La cantidad de los procesadores de sombreado | 512 | sin datos |
| La frecuencia del núcleo | 600 MHz | 250 MHz |
| La frecuencia de modo Boost | 3000 MHz | sin datos |
| Cantidad de los transistores | 34,000 million | 29 million |
| El proceso tecnológico de fabricación | 4 nm | 150 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | sin datos |
| La velocidad de textura | 96.00 | 1.000 |
| El rendimiento con el punto flotante | 3.072 TFLOPS | sin datos |
| ROPs | 8 | 2 |
| TMUs | 32 | 4 |
| Ray Tracing Cores | 8 | sin datos |
| L0 Cache | 128 kB | sin datos |
| L1 Cache | 64 kB | sin datos |
| L2 Cache | 1024 kB | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon 860M y GeForce4 MX 4000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
| El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
| Interfaz | PCIe 4.0 x8 | AGP 8x |
| Longitud | sin datos | 168 mm |
| Ancho | sin datos | 1-slot |
| Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon 860M y GeForce4 MX 4000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
| Tipo de memoria | Sistema compartido | DDR |
| La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 128 MB |
| El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 64 Bit |
| La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 166 MHz |
| El ancho de banda de memoria | sin datos | 2.656 GB/s |
| La memoria compartida | + | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon 860M y GeForce4 MX 4000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
| Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 1x VGA |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Radeon 860M y GeForce4 MX 4000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 8.0 |
| El modelo de sombreado | 6.8 | sin datos |
| OpenGL | 4.6 | 1.3 |
| OpenCL | 2.1 | N/A |
| Vulkan | 1.3 | N/A |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon 860M y GeForce4 MX 4000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon 860M y GeForce4 MX 4000 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
| Full HD | 30 | -0−1 |
| 1440p | 18 | -0−1 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 50−55 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 45−50 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 50 | 0−1 |
| Fortnite | 65−70 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
| Forza Horizon 5 | 35−40 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 0−1 |
| Valorant | 100−110 | 0−1 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 50−55 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 45−50 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 45 | 0−1 |
| Fortnite | 65−70 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
| Forza Horizon 5 | 35−40 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 42 | 0−1 |
| Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46 | 0−1 |
| Valorant | 100−110 | 0−1 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 45−50 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 42 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28 | 0−1 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 0−1 |
| Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
| Valorant | 120−130 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 21−24 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 24−27 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 0−1 |
| Metro Exodus | 8−9 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
| Valorant | 60−65 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 10−11 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 20−22 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 10−12 | 0−1 |
Resumen de pros y contras
| Clasificación de las prestaciones | 11.55 | 0.01 |
| El proceso tecnológico | 4 nm | 150 nm |
Radeon 860M tiene un 115400% más de puntuación agregada de rendimiento, y un proceso litográfico 3650% más avanzado.
El Radeon 860M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce4 MX 4000 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Radeon 860M esta destinada para portátiles es GeForce4 MX 4000 - para los ordenadores de sobremesa.
Otras comparaciones
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