Radeon 530 vs. GeForce 9800M GTS SLI
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado Radeon 530 y GeForce 9800M GTS SLI, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
530 supera a 9800M GTS SLI en un considerable 37% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon 530 y GeForce 9800M GTS SLI, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 821 | 910 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 3.67 | 0.89 |
Arquitectura | GCN 3.0 (2014−2019) | G9x (2007−2010) |
Nombre de código | Weston | NB9E-GT |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 18 de Abril 2017 (7 años hace) | 15 de Julio 2008 (16 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon 530 y GeForce 9800M GTS SLI: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon 530 y GeForce 9800M GTS SLI, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 128 |
La frecuencia del núcleo | 730 MHz | 600 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1024 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 1,550 million | 1508 Million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 55 nm |
El consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 150 Watt |
La velocidad de textura | 24.58 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 0.7864 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 8 | sin datos |
TMUs | 24 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon 530 y GeForce 9800M GTS SLI con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon 530 y GeForce 9800M GTS SLI - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3/GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 900 MHz | 800 MHz |
El ancho de banda de memoria | 14.4 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon 530 y GeForce 9800M GTS SLI. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Radeon 530 y GeForce 9800M GTS SLI las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_0) | 10 |
El modelo de sombreado | 6.3 | sin datos |
OpenGL | 4.6 | sin datos |
OpenCL | 2.0 | sin datos |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon 530 y GeForce 9800M GTS SLI sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon 530 y GeForce 9800M GTS SLI en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 16
+60%
| 10−12
−60%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Battlefield 5 | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Fortnite | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
Forza Horizon 4 | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Valorant | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Battlefield 5 | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 36
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Dota 2 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Far Cry 5 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Fortnite | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Grand Theft Auto V | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Metro Exodus | 4
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Valorant | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Dota 2 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Valorant | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Valorant | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Así compiten Radeon 530 y 9800M GTS SLI en los juegos populares:
- Radeon 530 es 60% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Far Cry 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el Radeon 530 es 400% más rápido.
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el 9800M GTS SLI es 17% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Radeon 530 va por delante en 49 pruebas (88%)
- 9800M GTS SLI va por delante en 2 pruebas (4%)
- hay un empate en 5 pruebas (9%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 2.61 | 1.91 |
Novedad | 18 de Abril 2017 | 15 de Julio 2008 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 512 MB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 55 nm |
El consumo de energia (TDP) | 50 Vatio | 150 Vatio |
Radeon 530 tiene un 36.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 96.4% más avanzado, y 200% menor consumo de energía.
El Radeon 530 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 9800M GTS SLI en las pruebas de rendimiento.
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