Quadro RTX 8000 vs. RTX 6000 Ada Generation

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro RTX 8000 y RTX 6000 Ada Generation, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

RTX 8000
2018
48 GB GDDR6, 260 Watt
49.97

RTX 6000 Ada Generation supera a RTX 8000 en un considerable 48% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro RTX 8000 y RTX 6000 Ada Generation, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento6015
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia1.887.01
Eficiencia energética13.4117.24
ArquitecturaTuring (2018−2022)Ada Lovelace (2022−2024)
Nombre de códigoTU102AD102
TipoPara las estaciones de trabajoPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento13 de Agosto 2018 (6 años hace)3 de Diciembre 2022 (1 año hace)
El precio en el momento del lanzamiento $9,999 $6,799

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RTX 6000 Ada Generation es un 273% mejor que la de RTX 8000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro RTX 8000 y RTX 6000 Ada Generation: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro RTX 8000 y RTX 6000 Ada Generation, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado460818176
La frecuencia del núcleo1395 MHz915 MHz
La frecuencia de modo Boost1770 MHz2505 MHz
Cantidad de los transistores18,600 million76,300 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm5 nm
El consumo de energia (TDP)260 Watt300 Watt
La velocidad de textura509.81,423
El rendimiento con el punto flotante16.31 TFLOPS91.06 TFLOPS
ROPs96192
TMUs288568
Tensor Cores576568
Ray Tracing Cores72142

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro RTX 8000 y RTX 6000 Ada Generation con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitud267 mm267 mm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin + 1x 8-pin1x 16-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro RTX 8000 y RTX 6000 Ada Generation - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR6
La capacidad máxima de RAM48 GB48 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz2500 MHz
El ancho de banda de memoria672.0 GB/s960.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro RTX 8000 y RTX 6000 Ada Generation. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo4x DisplayPort, 1x USB Type-C4x DisplayPort 1.4a

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro RTX 8000 y RTX 6000 Ada Generation las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.56.8
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.9

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro RTX 8000 y RTX 6000 Ada Generation sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

RTX 8000 49.97
RTX 6000 Ada Generation 74.15
+48.4%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

RTX 8000 19278
RTX 6000 Ada Generation 28606
+48.4%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

RTX 8000 147584
RTX 6000 Ada Generation 324409
+120%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

RTX 8000 122130
RTX 6000 Ada Generation 240183
+96.7%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro RTX 8000 y RTX 6000 Ada Generation en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD120−130
−55%
186
+55%
1440p100−110
−61%
161
+61%
4K75−80
−56%
117
+56%

Coste por fotograma, $

1080p83.3336.55
1440p99.9942.23
4K133.3258.11

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 150−160
+0%
150−160
+0%
Assassin's Creed Valhalla 130−140
+0%
130−140
+0%
Battlefield 5 230−240
+0%
230−240
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry New Dawn 180−190
+0%
180−190
+0%
Forza Horizon 4 240−250
+0%
240−250
+0%
Hitman 3 120−130
+0%
120−130
+0%
Horizon Zero Dawn 260−270
+0%
260−270
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%
Red Dead Redemption 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Shadow of the Tomb Raider 300−350
+0%
300−350
+0%
Watch Dogs: Legion 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 150−160
+0%
150−160
+0%
Assassin's Creed Valhalla 130−140
+0%
130−140
+0%
Battlefield 5 230−240
+0%
230−240
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry New Dawn 180−190
+0%
180−190
+0%
Forza Horizon 4 240−250
+0%
240−250
+0%
Hitman 3 120−130
+0%
120−130
+0%
Horizon Zero Dawn 260−270
+0%
260−270
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%
Red Dead Redemption 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Shadow of the Tomb Raider 300−350
+0%
300−350
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 150−160
+0%
150−160
+0%
Watch Dogs: Legion 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 150−160
+0%
150−160
+0%
Assassin's Creed Valhalla 130−140
+0%
130−140
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 240−250
+0%
240−250
+0%
Hitman 3 120−130
+0%
120−130
+0%
Horizon Zero Dawn 260−270
+0%
260−270
+0%
Shadow of the Tomb Raider 300−350
+0%
300−350
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 260
+0%
260
+0%
Watch Dogs: Legion 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 120−130
+0%
120−130
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Far Cry New Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+0%
85−90
+0%
Assassin's Creed Valhalla 90−95
+0%
90−95
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+0%
80−85
+0%
Far Cry 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Forza Horizon 4 270−280
+0%
270−280
+0%
Hitman 3 100−110
+0%
100−110
+0%
Horizon Zero Dawn 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 99
+0%
99
+0%
Shadow of the Tomb Raider 210−220
+0%
210−220
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 219
+0%
219
+0%
Watch Dogs: Legion 240−250
+0%
240−250
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 110−120
+0%
110−120
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Far Cry New Dawn 65−70
+0%
65−70
+0%
Hitman 3 65−70
+0%
65−70
+0%
Horizon Zero Dawn 87
+0%
87
+0%
Metro Exodus 110−120
+0%
110−120
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 184
+0%
184
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 60−65
+0%
60−65
+0%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+0%
55−60
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+0%
50−55
+0%
Far Cry 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 130−140
+0%
130−140
+0%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+0%
110−120
+0%
Watch Dogs: Legion 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
+0%
80−85
+0%

Así compiten RTX 8000 y RTX 6000 Ada Generation en los juegos populares:

  • RTX 6000 Ada Generation es 55% más rápido en 1080p
  • RTX 6000 Ada Generation es 61% más rápido en 1440p
  • RTX 6000 Ada Generation es 56% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 66 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 49.97 74.15
Novedad 13 de Agosto 2018 3 de Diciembre 2022
El proceso tecnológico 12 nm 5 nm
El consumo de energia (TDP) 260 Vatio 300 Vatio

RTX 8000 tiene 15.4% menor consumo de energía.

RTX 6000 Ada Generation, por otro lado, tiene un 48.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, y un proceso litográfico 140% más avanzado.

El RTX 6000 Ada Generation es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro RTX 8000 en las pruebas de rendimiento.


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