Quadro RTX 5000 vs. RTX A2000
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro RTX 5000 y RTX A2000, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RTX 5000 supera a RTX A2000 en un moderado 16% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro RTX 5000 y RTX A2000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 96 | 137 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 14.33 | 85.86 |
Eficiencia energética | 12.44 | 35.19 |
Arquitectura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | TU104 | GA106 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 13 de Agosto 2018 (6 años hace) | 10 de Agosto 2021 (3 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $2,299 | $449 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de RTX A2000 es un 499% mejor que la de RTX 5000.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro RTX 5000 y RTX A2000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro RTX 5000 y RTX A2000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 3072 | 3328 |
La frecuencia del núcleo | 1620 MHz | 562 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1815 MHz | 1200 MHz |
Cantidad de los transistores | 13,600 million | 12,000 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 230 Watt | 70 Watt |
La velocidad de textura | 348.5 | 124.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 11.15 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 104 |
Tensor Cores | 384 | 104 |
Ray Tracing Cores | 48 | 26 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro RTX 5000 y RTX A2000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | 267 mm | 167 mm |
Ancho | 2-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin + 1x 8-pin | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro RTX 5000 y RTX A2000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 16 GB | 6 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1750 MHz | 1500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 448.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro RTX 5000 y RTX A2000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro RTX 5000 y RTX A2000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro RTX 5000 y RTX A2000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro RTX 5000 y RTX A2000 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 110−120
+14.6%
| 96
−14.6%
|
1440p | 50−55
+8.7%
| 46
−8.7%
|
4K | 30−35
+3.4%
| 29
−3.4%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 20.90 | 4.68 |
1440p | 45.98 | 9.76 |
4K | 76.63 | 15.48 |
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 41.31 | 35.57 |
Novedad | 13 de Agosto 2018 | 10 de Agosto 2021 |
La capacidad máxima de RAM | 16 GB | 6 GB |
El proceso tecnológico | 12 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 230 Vatio | 70 Vatio |
RTX 5000 tiene un 16.1% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 166.7% mayor cantidad máxima de VRAM.
RTX A2000, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 50% más avanzado, y 228.6% menor consumo de energía.
El Quadro RTX 5000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al RTX A2000 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro RTX 5000 y RTX A2000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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