Quadro P600 vs. Quadro M500M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro P600 con Quadro M500M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro P600
2017
4 GB GDDR5, 40 Watt
8.60
+184%

P600 supera a M500M en un enorme 184% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P600 y Quadro M500M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento499772
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia6.89sin datos
Eficiencia energética14.746.92
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGP107GM108
TipoPara las estaciones de trabajoPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento7 de Febrero 2017 (7 años hace)27 de Abril 2016 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $178 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P600 y Quadro M500M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P600 y Quadro M500M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384384
La frecuencia del núcleo1430 MHz1029 MHz
La frecuencia de modo Boost1620 MHz1124 MHz
Cantidad de los transistores3,300 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)40 Watt30 Watt
La velocidad de textura38.8817.98
El rendimiento con el punto flotante1.244 TFLOPS0.8632 TFLOPS
ROPs168
TMUs2416

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P600 y Quadro M500M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Longitud145 mmsin datos
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P600 y Quadro M500M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1252 MHz900 MHz
El ancho de banda de memoria80.13 GB/s14.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P600 y Quadro M500M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P600 y Quadro M500M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro P600 y Quadro M500M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.75.1
OpenGL4.64.5
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.1.126
CUDA6.15.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P600 y Quadro M500M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro P600 8.60
+184%
Quadro M500M 3.03

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro P600 3314
+184%
Quadro M500M 1167

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Quadro P600 4655
+96.9%
Quadro M500M 2365

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Quadro P600 4083
+156%
Quadro M500M 1595

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Quadro P600 28957
+247%
Quadro M500M 8348

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro P600 10627
+75.6%
Quadro M500M 6053

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Quadro P600 243785
+92.7%
Quadro M500M 126522

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro P600 9744
+86.6%
Quadro M500M 5222

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro P600 10634
+86.1%
Quadro M500M 5713

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro P600 37
+233%
Quadro M500M 11

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro P600 68
+92.7%
Quadro M500M 36

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro P600 38
+97.4%
Quadro M500M 19

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro P600 40
+99%
Quadro M500M 20

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro P600 42
+102%
Quadro M500M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro P600 13
+75%
Quadro M500M 7

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro P600 3
+675%
Quadro M500M 0

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Quadro P600 37
+233%
Quadro M500M 11

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro P600 40
+99%
Quadro M500M 20

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro P600 68
+92.4%
Quadro M500M 36

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro P600 38
+97.4%
Quadro M500M 19

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro P600 42
+102%
Quadro M500M 21

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro P600 13
+75%
Quadro M500M 7

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro P600 3.1
+675%
Quadro M500M 0.4

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P600 y Quadro M500M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD34
+127%
15
−127%

Coste por fotograma, $

1080p5.24sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+117%
6−7
−117%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+133%
9−10
−133%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Battlefield 5 24−27
+420%
5−6
−420%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+143%
7−8
−143%
Cyberpunk 2077 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry 5 18−20
+217%
6−7
−217%
Far Cry New Dawn 24−27
+200%
8−9
−200%
Forza Horizon 4 55−60
+256%
16−18
−256%
Hitman 3 16−18
+100%
8−9
−100%
Horizon Zero Dawn 45−50
+109%
21−24
−109%
Metro Exodus 24−27
+550%
4−5
−550%
Red Dead Redemption 2 24−27
+243%
7−8
−243%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+133%
12−14
−133%
Watch Dogs: Legion 55−60
+48.7%
35−40
−48.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+133%
9−10
−133%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Battlefield 5 24−27
+420%
5−6
−420%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+143%
7−8
−143%
Cyberpunk 2077 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry 5 18−20
+217%
6−7
−217%
Far Cry New Dawn 24−27
+200%
8−9
−200%
Forza Horizon 4 55−60
+256%
16−18
−256%
Hitman 3 16−18
+100%
8−9
−100%
Horizon Zero Dawn 45−50
+109%
21−24
−109%
Metro Exodus 24−27
+550%
4−5
−550%
Red Dead Redemption 2 24−27
+243%
7−8
−243%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+133%
12−14
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+20%
20
−20%
Watch Dogs: Legion 55−60
+48.7%
35−40
−48.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+133%
9−10
−133%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+143%
7−8
−143%
Cyberpunk 2077 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry 5 18−20
+217%
6−7
−217%
Forza Horizon 4 55−60
+256%
16−18
−256%
Hitman 3 16−18
+100%
8−9
−100%
Horizon Zero Dawn 45−50
+109%
21−24
−109%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+133%
12−14
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 55−60
+48.7%
35−40
−48.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+243%
7−8
−243%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+240%
5−6
−240%
Far Cry New Dawn 12−14
+160%
5−6
−160%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+300%
2−3
−300%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 35−40
+192%
12−14
−192%
Hitman 3 12−14
+50%
8−9
−50%
Horizon Zero Dawn 18−20
+125%
8−9
−125%
Metro Exodus 10−12
+267%
3−4
−267%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+200%
3−4
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+300%
2−3
−300%
Watch Dogs: Legion 50−55
+200%
18−20
−200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+133%
6−7
−133%

4K
High Preset

Battlefield 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry New Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%
Hitman 3 5−6
+400%
1−2
−400%
Horizon Zero Dawn 30−35
+230%
10−11
−230%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+150%
2−3
−150%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 10−11
+900%
1−2
−900%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+300%
1−2
−300%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%

Así compiten Quadro P600 y Quadro M500M en los juegos populares:

  • Quadro P600 es 127% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Medium Preset, el Quadro P600 es 1100% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Quadro P600 va por delante en 61 pruebas (98%)
  • hay un empate en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 8.60 3.03
Novedad 7 de Febrero 2017 27 de Abril 2016
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 40 Vatio 30 Vatio

Quadro P600 tiene un 183.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 meses, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 100% más avanzado.

Quadro M500M, por otro lado, tiene 33.3% menor consumo de energía.

El Quadro P600 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M500M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro P600 esta destinada para las estaciones de trabajo es Quadro M500M - para las estaciones de trabajo móviles.


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