Quadro M6000 vs. RTX A2000

VS

Evaluación acumulativa de la eficacia

Hemos comparado Quadro M6000 y RTX A2000, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

Quadro M6000
2015
12 GB GDDR5, 250 Watt
29.37

RTX A2000 supera a M6000 en un moderado 16% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M6000 y RTX A2000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento191145
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.4789.64
Eficiencia energética8.4234.80
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGM200GA106
TipoPara las estaciones de trabajoPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento21 de Marzo 2015 (9 años hace)10 de Agosto 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $4,199.99 $449

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RTX A2000 es un 2483% mejor que la de Quadro M6000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M6000 y RTX A2000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M6000 y RTX A2000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado30723328
La frecuencia del núcleo988 MHz562 MHz
La frecuencia de modo Boost1114 MHz1200 MHz
Cantidad de los transistores8,000 million12,000 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)250 Watt70 Watt
La velocidad de textura213.9124.8
El rendimiento con el punto flotante6.844 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs9648
TMUs192104
Tensor Coressin datos104
Ray Tracing Coressin datos26

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M6000 y RTX A2000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitud267 mm167 mm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M6000 y RTX A2000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM12 GB6 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoria1653 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria317.4 GB/s288.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M6000 y RTX A2000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPort4x mini-DisplayPort 1.4a

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro M6000 y RTX A2000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.28.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M6000 y RTX A2000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro M6000 29.37
RTX A2000 34.01
+15.8%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro M6000 11770
RTX A2000 13630
+15.8%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M6000 39571
RTX A2000 73366
+85.4%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro M6000 47116
RTX A2000 68916
+46.3%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro M6000 32385
RTX A2000 84002
+159%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M6000 y RTX A2000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD80−85
−17.5%
94
+17.5%
1440p35−40
−28.6%
45
+28.6%
4K24−27
−20.8%
29
+20.8%

Coste por fotograma, $

1080p52.50
−999%
4.78
+999%
1440p120.00
−1103%
9.98
+1103%
4K175.00
−1030%
15.48
+1030%
  • El coste por fotograma en RTX A2000 es un 999% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en RTX A2000 es un 1103% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en RTX A2000 es un 1030% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 84
+0%
84
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 95−100
+0%
95−100
+0%
Counter-Strike 2 62
+0%
62
+0%
Forza Horizon 4 166
+0%
166
+0%
Forza Horizon 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Metro Exodus 106
+0%
106
+0%
Red Dead Redemption 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Valorant 140−150
+0%
140−150
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 95−100
+0%
95−100
+0%
Counter-Strike 2 52
+0%
52
+0%
Dota 2 129
+0%
129
+0%
Far Cry 5 136
+0%
136
+0%
Fortnite 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 130
+0%
130
+0%
Forza Horizon 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Grand Theft Auto V 129
+0%
129
+0%
Metro Exodus 71
+0%
71
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+0%
190−200
+0%
Red Dead Redemption 2 70−75
+0%
70−75
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+0%
120−130
+0%
Valorant 140−150
+0%
140−150
+0%
World of Tanks 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 95−100
+0%
95−100
+0%
Counter-Strike 2 45
+0%
45
+0%
Far Cry 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Forza Horizon 4 109
+0%
109
+0%
Forza Horizon 5 90−95
+0%
90−95
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+0%
190−200
+0%
Valorant 140−150
+0%
140−150
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 58
+0%
58
+0%
Grand Theft Auto V 58
+0%
58
+0%
Red Dead Redemption 2 30−35
+0%
30−35
+0%
World of Tanks 220−230
+0%
220−230
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 79
+0%
79
+0%
Forza Horizon 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Metro Exodus 62
+0%
62
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
+0%
47
+0%
Valorant 100−110
+0%
100−110
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Dota 2 56
+0%
56
+0%
Grand Theft Auto V 56
+0%
56
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+0%
110−120
+0%
Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+0%
56
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Counter-Strike 2 6
+0%
6
+0%
Far Cry 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Fortnite 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 45
+0%
45
+0%
Forza Horizon 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

Así compiten Quadro M6000 y RTX A2000 en los juegos populares:

  • RTX A2000 es 18% más rápido en 1080p
  • RTX A2000 es 29% más rápido en 1440p
  • RTX A2000 es 21% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 54 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 29.37 34.01
Novedad 21 de Marzo 2015 10 de Agosto 2021
La capacidad máxima de RAM 12 GB 6 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 250 Vatio 70 Vatio

Quadro M6000 tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

RTX A2000, por otro lado, tiene un 15.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 250% más avanzado, y 257.1% menor consumo de energía.

El RTX A2000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M6000 en las pruebas de rendimiento.


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