Quadro M6000 vs. GeForce RTX 3050 6GB Mobile

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro M6000 con GeForce RTX 3050 6GB Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro M6000
2015
12 GB GDDR5, 250 Watt
26.34
+21.7%

M6000 supera a RTX 3050 6GB Mobile en un significativo 22% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M6000 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento193227
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.45sin datos
Eficiencia energética8.4028.76
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGM200GN20-P0-R 6 GB
TipoPara las estaciones de trabajopara los portátiles
Fecha de lanzamiento21 de Marzo 2015 (9 años hace)6 de Enero 2023 (2 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $4,199.99 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M6000 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M6000 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado30722560
La frecuencia del núcleo988 MHz1237 MHz
La frecuencia de modo Boost1114 MHz1492 MHz
Cantidad de los transistores8,000 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)250 Watt60 Watt (35 - 80 Watt TGP)
La velocidad de textura213.9sin datos
El rendimiento con el punto flotante6.844 TFLOPSsin datos
ROPs96sin datos
TMUs192sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M6000 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x16sin datos
Longitud267 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M6000 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM12 GB6 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit96 Bit
La frecuencia de la memoria1653 MHz12000 MHz
El ancho de banda de memoria317.4 GB/ssin datos
La memoria compartida--
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M6000 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPortsin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro M6000 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12_2
El modelo de sombreado6.4sin datos
OpenGL4.6sin datos
OpenCL1.2sin datos
Vulkan+-
CUDA5.2-

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M6000 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD85−90
+16.4%
73
−16.4%
1440p40−45
+14.3%
35
−14.3%

Coste por fotograma, $

1080p49.41sin datos
1440p105.00sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 65−70
+0%
65−70
+0%
Counter-Strike 2 130−140
+0%
130−140
+0%
Cyberpunk 2077 81
+0%
81
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 65−70
+0%
65−70
+0%
Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 130−140
+0%
130−140
+0%
Cyberpunk 2077 64
+0%
64
+0%
Far Cry 5 83
+0%
83
+0%
Fortnite 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
Forza Horizon 5 75−80
+0%
75−80
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+0%
90−95
+0%
Valorant 160−170
+0%
160−170
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 65−70
+0%
65−70
+0%
Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 130−140
+0%
130−140
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+0%
250−260
+0%
Cyberpunk 2077 46
+0%
46
+0%
Dota 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 76
+0%
76
+0%
Fortnite 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
Forza Horizon 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Grand Theft Auto V 91
+0%
91
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+0%
90−95
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 91
+0%
91
+0%
Valorant 160−170
+0%
160−170
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Cyberpunk 2077 39
+0%
39
+0%
Dota 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 71
+0%
71
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+0%
90−95
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+0%
50
+0%
Valorant 160−170
+0%
160−170
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+0%
160−170
+0%
Grand Theft Auto V 40
+0%
40
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 200−210
+0%
200−210
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+0%
60−65
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 37
+0%
37
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 18−20
+0%
18−20
+0%
Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Grand Theft Auto V 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 130−140
+0%
130−140
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Dota 2 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+0%
40−45
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 24−27
+0%
24−27
+0%

Así compiten Quadro M6000 y RTX 3050 6GB Mobile en los juegos populares:

  • Quadro M6000 es 16% más rápido en 1080p
  • Quadro M6000 es 14% más rápido en 1440p

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 63 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 26.34 21.65
Novedad 21 de Marzo 2015 6 de Enero 2023
La capacidad máxima de RAM 12 GB 6 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 250 Vatio 60 Vatio

Quadro M6000 tiene un 21.7% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

RTX 3050 6GB Mobile, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 7 años, un proceso litográfico 250% más avanzado, y 316.7% menor consumo de energía.

El Quadro M6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce RTX 3050 6GB Mobile en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce RTX 3050 6GB Mobile - para portátiles.

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