Quadro M5000 vs. T1000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M5000 y T1000, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

Quadro M5000
2015
8 GB 256-bit, 150 Watt
24.40
+23%

M5000 supera a T1000 en un significativo 23% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5000 y T1000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento233283
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.21sin datos
Eficiencia energética11.2027.32
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGM204TU117
TipoPara las estaciones de trabajoPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento29 de Junio 2015 (9 años hace)6 de Mayo 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $2,856.99 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M5000 y T1000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5000 y T1000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2048896
La frecuencia del núcleo861 MHz1065 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1395 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt50 Watt
La velocidad de textura132.978.12
El rendimiento con el punto flotante4.252 TFLOPS2.5 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12856

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5000 y T1000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mmsin datos
Ancho5.1 cm1-slot
Conectores de alimentación adicionales1 x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M5000 y T1000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoria256 BitGDDR6
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1653 MHz1250 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 211 GB/s160.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5000 y T1000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPort4x mini-DisplayPort
El número máximo de monitores simultáneamente4sin datos
La sincronización de múltiples monitoresQuadro Syncsin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000 y T1000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

ECC (Error Correcting Code)+sin datos
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
High-Performance Video I/O6+sin datos
nView Desktop Management+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M5000 y T1000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA5.27.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M5000 y T1000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro M5000 24.40
+23%
T1000 19.84

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro M5000 9380
+23%
T1000 7628

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M5000 29528
T1000 37645
+27.5%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro M5000 32925
T1000 35033
+6.4%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro M5000 24565
T1000 37817
+53.9%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M5000 y T1000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD70−75
+20.7%
58
−20.7%

Coste por fotograma, $

1080p40.81sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45
+0%
45
+0%
Elden Ring 52
+0%
52
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike 2 34
+0%
34
+0%
Forza Horizon 4 87
+0%
87
+0%
Metro Exodus 62
+0%
62
+0%
Red Dead Redemption 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike 2 28
+0%
28
+0%
Dota 2 77
+0%
77
+0%
Elden Ring 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 130
+0%
130
+0%
Fortnite 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 69
+0%
69
+0%
Grand Theft Auto V 77
+0%
77
+0%
Metro Exodus 42
+0%
42
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+0%
130−140
+0%
Red Dead Redemption 2 45−50
+0%
45−50
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+0%
60−65
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%
World of Tanks 230−240
+0%
230−240
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike 2 24
+0%
24
+0%
Far Cry 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 60
+0%
60
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+0%
130−140
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Elden Ring 30−35
+0%
30−35
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
Red Dead Redemption 2 18−20
+0%
18−20
+0%
World of Tanks 130−140
+0%
130−140
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 50−55
+0%
50−55
+0%
Metro Exodus 45−50
+0%
45−50
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%
Valorant 50−55
+0%
50−55
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Elden Ring 14−16
+0%
14−16
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+0%
55−60
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+0%
30−35
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Fortnite 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Valorant 24−27
+0%
24−27
+0%

Así compiten Quadro M5000 y T1000 en los juegos populares:

  • Quadro M5000 es 21% más rápido en 1080p

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 54 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 24.40 19.84
Novedad 29 de Junio 2015 6 de Mayo 2021
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 50 Vatio

Quadro M5000 tiene un 23% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

T1000, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 200% menor consumo de energía.

El Quadro M5000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al T1000 en las pruebas de rendimiento.


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