Quadro M5000 vs. GeForce MX350

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M5000 con GeForce MX350, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro M5000
2015
8 GB 256-bit, 150 Watt
24.36
+236%

M5000 supera a MX350 en un enorme 236% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5000 y GeForce MX350, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento228535
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.03sin datos
Eficiencia energética11.2325.09
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGM204GP107
TipoPara las estaciones de trabajopara los portátiles
Fecha de lanzamiento29 de Junio 2015 (9 años hace)10 de Febrero 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $2,856.99 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M5000 y GeForce MX350: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5000 y GeForce MX350, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2048640
La frecuencia del núcleo861 MHz747 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz937 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million3,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt20 Watt
La velocidad de textura132.929.98
El rendimiento con el punto flotante4.252 TFLOPS1.199 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12832

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5000 y GeForce MX350 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mmsin datos
Ancho5.1 cmsin datos
Conectores de alimentación adicionales1 x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M5000 y GeForce MX350 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoria256 BitGDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1653 MHz1752 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 211 GB/s56.06 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5000 y GeForce MX350. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPortNo outputs
El número máximo de monitores simultáneamente4sin datos
La sincronización de múltiples monitoresQuadro Syncsin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000 y GeForce MX350. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
ECC (Error Correcting Code)+sin datos
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
High-Performance Video I/O6+sin datos
nView Desktop Management+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M5000 y GeForce MX350 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.26.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M5000 y GeForce MX350 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro M5000 24.36
+236%
GeForce MX350 7.26

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro M5000 9399
+235%
GeForce MX350 2803

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M5000 29514
+119%
GeForce MX350 13447

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro M5000 32925
+137%
GeForce MX350 13921

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro M5000 24565
+95.4%
GeForce MX350 12572

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M5000 y GeForce MX350 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD90−95
+233%
27
−233%
1440p90−95
+233%
27
−233%
4K85−90
+227%
26
−227%

Coste por fotograma, $

1080p31.74sin datos
1440p31.74sin datos
4K33.61sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+0%
22
+0%
Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%
Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+0%
19
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 26
+0%
26
+0%
Far Cry New Dawn 35
+0%
35
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Hitman 3 20
+0%
20
+0%
Horizon Zero Dawn 129
+0%
129
+0%
Metro Exodus 37
+0%
37
+0%
Red Dead Redemption 2 32
+0%
32
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
24−27
+0%
Watch Dogs: Legion 95
+0%
95
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+0%
26
+0%
Assassin's Creed Valhalla 6
+0%
6
+0%
Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 17
+0%
17
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 23
+0%
23
+0%
Far Cry New Dawn 25
+0%
25
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Hitman 3 20
+0%
20
+0%
Horizon Zero Dawn 116
+0%
116
+0%
Metro Exodus 28
+0%
28
+0%
Red Dead Redemption 2 24
+0%
24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 25
+0%
25
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 88
+0%
88
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+0%
8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+0%
10−11
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6
+0%
6
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 15
+0%
15
+0%
Forza Horizon 4 19
+0%
19
+0%
Hitman 3 17
+0%
17
+0%
Horizon Zero Dawn 20
+0%
20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 19
+0%
19
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+0%
16
+0%
Watch Dogs: Legion 6
+0%
6
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
+0%
20
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry New Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7−8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 45−50
+0%
45−50
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

Así compiten Quadro M5000 y GeForce MX350 en los juegos populares:

  • Quadro M5000 es 233% más rápido en 1080p
  • Quadro M5000 es 233% más rápido en 1440p
  • Quadro M5000 es 227% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 72 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 24.36 7.26
Novedad 29 de Junio 2015 10 de Febrero 2020
La capacidad máxima de RAM 8 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 20 Vatio

Quadro M5000 tiene un 235.5% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.

GeForce MX350, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 650% menor consumo de energía.

El Quadro M5000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX350 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M5000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce MX350 - para portátiles.


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