Quadro M2000 vs. Xbox One S GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M2000 y Xbox One S GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 436 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 3.46 | sin datos |
Eficiencia energética | 9.58 | sin datos |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nombre de código | GM206 | Durango 2 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 8 de Abril 2016 (8 años hace) | 2 de Agosto 2016 (8 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $437.75 | $399 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro M2000 y Xbox One S GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M2000 y Xbox One S GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 768 | 768 |
La frecuencia del núcleo | 796 MHz | 914 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1163 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 2,940 million | 5,000 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 16 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 95 Watt |
La velocidad de textura | 55.82 | 43.87 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.786 TFLOPS | 1.404 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 48 | 48 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M2000 y Xbox One S GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longitud | 201 mm | sin datos |
Ancho | 2.5 cm | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro M2000 y Xbox One S GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | 128 Bit | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1653 MHz | 1066 MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 106 GB/s | 68.22 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M2000 y Xbox One S GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 4x DisplayPort | No outputs |
El número máximo de monitores simultáneamente | 4 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M2000 y Xbox One S GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Desktop Management | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro M2000 y Xbox One S GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 (11_1) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | N/A |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1 |
CUDA | 5.2 | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 8 de Abril 2016 | 2 de Agosto 2016 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 16 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 95 Vatio |
Quadro M2000 tiene 26.7% menor consumo de energía.
Xbox One S GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 meses, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 75% más avanzado.
No podemos decidir entre Quadro M2000 y Xbox One S GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Quadro M2000 esta destinada para las estaciones de trabajo es Xbox One S GPU - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M2000 y Xbox One S GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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