Quadro M1000M vs. Playstation 3 RSX 40nm
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M1000M y Playstation 3 RSX 40nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 547 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 4.19 | sin datos |
Eficiencia energética | 12.71 | sin datos |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | Curie (2003−2013) |
Nombre de código | GM107 | RSX-CXD5302 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 18 de Agosto 2015 (9 años hace) | 4 de Octubre 2012 (12 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $200.89 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro M1000M y Playstation 3 RSX 40nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M1000M y Playstation 3 RSX 40nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 512 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 993 MHz | 550 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1072 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 1,870 million | 302 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 40 Watt | 35 Watt |
La velocidad de textura | 31.78 | 13.20 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.017 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 32 | 24 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M1000M y Playstation 3 RSX 40nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | MXM-A (3.0) | IGP |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro M1000M y Playstation 3 RSX 40nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB/4 GB | 256 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1253 MHz | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | 80 GB/s | 22.4 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M1000M y Playstation 3 RSX 40nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M1000M y Playstation 3 RSX 40nm. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Quadro M1000M y Playstation 3 RSX 40nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | N/A |
El modelo de sombreado | 5.1 | sin datos |
OpenGL | 4.5 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.0 | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 18 de Agosto 2015 | 4 de Octubre 2012 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB/4 GB | 256 MB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 40 Vatio | 35 Vatio |
M1000M tiene una ventaja de edad de 2 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.
Playstation 3 RSX 40nm, por otro lado, tiene 14.3% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Quadro M1000M y Playstation 3 RSX 40nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Quadro M1000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es Playstation 3 RSX 40nm - para portátiles.
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