Quadro K6000 vs. GeForce GT 635M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro K6000 con GeForce GT 635M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro K6000
2013
12 GB GDDR5, 225 Watt
20.89
+1341%

K6000 supera a GT 635M en un enorme 1341% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K6000 y GeForce GT 635M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento259987
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia1.20sin datos
Eficiencia energética6.432.87
ArquitecturaKepler (2012−2018)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nombre de códigoGK110BGF116
TipoPara las estaciones de trabajopara los portátiles
Fecha de lanzamiento23 de Julio 2013 (11 años hace)22 de Marzo 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $5,265 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K6000 y GeForce GT 635M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K6000 y GeForce GT 635M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2880Up to 144
La frecuencia del núcleo797 MHzUp to 675 MHz
La frecuencia de modo Boost902 MHz753 MHz
Cantidad de los transistores7,080 million1,170 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)225 Watt35 Watt
La velocidad de textura216.516.20
El rendimiento con el punto flotante5.196 TFLOPS0.3888 TFLOPS
ROPs4816
TMUs24024

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K6000 y GeForce GT 635M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de bussin datosPCI Express 2.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitud267 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K6000 y GeForce GT 635M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM12 GB2 GB
El ancho del bus de memoria384 BitUp to 192bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz900 MHz
El ancho de banda de memoria288.4 GB/sUp to 43.2 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K6000 y GeForce GT 635M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo2x DVI, 2x DisplayPortNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datosUp to 2048x1536

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K6000 y GeForce GT 635M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro K6000 y GeForce GT 635M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)12 API
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA3.5+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K6000 y GeForce GT 635M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro K6000 20.89
+1341%
GT 635M 1.45

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro K6000 8059
+1342%
GT 635M 559

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro K6000 24089
+847%
GT 635M 2544

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Quadro K6000 87
+1350%
GT 635M 6

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K6000 y GeForce GT 635M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD300−350
+1150%
24
−1150%

Coste por fotograma, $

1080p17.55sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

Así compiten Quadro K6000 y GT 635M en los juegos populares:

  • Quadro K6000 es 1150% más rápido en 1080p

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 49 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 20.89 1.45
Novedad 23 de Julio 2013 22 de Marzo 2012
La capacidad máxima de RAM 12 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 225 Vatio 35 Vatio

Quadro K6000 tiene un 1340.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, un 500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.

GT 635M, por otro lado, tiene 542.9% menor consumo de energía.

El Quadro K6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 635M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro K6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GT 635M - para portátiles.


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