Quadro K4100M vs. M500M

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado Quadro K4100M y Quadro M500M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

K4100M
2013
4 GB GDDR5, 100 Watt
7.13
+137%

K4100M supera a Quadro M500M en un enorme 137% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K4100M y Quadro M500M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento514737
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad1.760.12
ArquitecturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoN15E-Q3-A2GM108
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento23 de Julio 2013 (10 años hace)15 de Diciembre 2015 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $1,499 sin datos
El precio actual$323 (0.2x)$775

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de K4100M es un 1367% mejor que la de Quadro M500M.

Características

Parámetros generales del Quadro K4100M y Quadro M500M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K4100M y Quadro M500M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1152384
La frecuencia del núcleo706 MHz1029 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1124 MHz
Cantidad de los transistores3,540 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt30 Watt
La velocidad de textura67.7817.98
El rendimiento con el punto flotante1,627 gflops863.2 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K4100M y Quadro M500M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro K4100M y Quadro M500M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria3200 MHz4004 MHz
El ancho de banda de memoria102.4 GB/s14.4 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K4100M y Quadro M500M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K4100M y Quadro M500M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus++
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management++
Optimus++

Compatible con la API

Se enumeran Quadro K4100M y Quadro M500M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212
El modelo de sombreado55.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA+5.0

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K4100M y Quadro M500M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

K4100M 7.13
+137%
Quadro M500M 3.01

K4100M supera a M500M en un 137% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

K4100M 2753
+137%
Quadro M500M 1163

K4100M supera a M500M en un 137% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

K4100M 4957
+110%
Quadro M500M 2365

K4100M supera a M500M en un 110% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

K4100M 19909
+150%
Quadro M500M 7959

K4100M supera a M500M en un 150% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

K4100M 3654
+129%
Quadro M500M 1595

K4100M supera a M500M en un 129% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

K4100M 24685
+196%
Quadro M500M 8348

K4100M supera a M500M en un 196% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

K4100M 9143
+53.4%
Quadro M500M 5959

K4100M supera a M500M en un 53% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

K4100M 7058
+35.2%
Quadro M500M 5222

K4100M supera a M500M en un 35% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

K4100M 6821
+19.4%
Quadro M500M 5713

K4100M supera a M500M en un 19% en GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

K4100M 48
+125%
Quadro M500M 21

K4100M supera a M500M en un 125% en Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referencia: 3%

K4100M 35
+216%
Quadro M500M 11

K4100M supera a M500M en un 216% en SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referencia: 3%

K4100M 59
+66.5%
Quadro M500M 36

K4100M supera a M500M en un 66% en SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referencia: 3%

K4100M 43
+124%
Quadro M500M 19

K4100M supera a M500M en un 124% en SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referencia: 3%

K4100M 45
+124%
Quadro M500M 20

K4100M supera a M500M en un 124% en SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referencia: 3%

K4100M 35
+68%
Quadro M500M 21

K4100M supera a M500M en un 68% en SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referencia: 3%

K4100M 12
+65.3%
Quadro M500M 7

K4100M supera a M500M en un 65% en SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referencia: 3%

K4100M 23
+282%
Quadro M500M 6

K4100M supera a M500M en un 282% en SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referencia: 3%

K4100M 2
+375%
Quadro M500M 0

K4100M supera a M500M en un 375% en SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referencia: 2%

K4100M 23
+282%
Quadro M500M 6

K4100M supera a M500M en un 282% en SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Cobertura de referencia: 2%

K4100M 35
+216%
Quadro M500M 11

K4100M supera a M500M en un 216% en SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referencia: 2%

K4100M 45
+124%
Quadro M500M 20

K4100M supera a M500M en un 124% en SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referencia: 2%

K4100M 59
+66.5%
Quadro M500M 36

K4100M supera a M500M en un 66% en SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referencia: 2%

K4100M 43
+124%
Quadro M500M 19

K4100M supera a M500M en un 124% en SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referencia: 2%

K4100M 35
+68%
Quadro M500M 21

K4100M supera a M500M en un 68% en SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referencia: 2%

K4100M 12
+65.3%
Quadro M500M 7

K4100M supera a M500M en un 65% en SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referencia: 2%

K4100M 1.9
+375%
Quadro M500M 0.4

K4100M supera a M500M en un 375% en SPECviewperf 12 - Energy.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro K4100M y Quadro M500M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD50
+257%
14
−257%
4K13
+160%
5−6
−160%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 21−24 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 sin datos
Cyberpunk 2077 10−12 sin datos
Far Cry 5 16−18 sin datos
Far Cry New Dawn 20−22 sin datos
Forza Horizon 4 30−35 sin datos
Hitman 3 12−14 sin datos
Horizon Zero Dawn 30−35 sin datos
Metro Exodus 18−20 sin datos
Red Dead Redemption 2 20−22 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 21−24 sin datos
Watch Dogs: Legion 27−30 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 21−24 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 sin datos
Cyberpunk 2077 10−12 sin datos
Far Cry 5 16−18 sin datos
Far Cry New Dawn 20−22 sin datos
Forza Horizon 4 30−35 sin datos
Hitman 3 12−14 sin datos
Horizon Zero Dawn 30−35 sin datos
Metro Exodus 18−20 sin datos
Red Dead Redemption 2 20−22 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 21−24 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 sin datos
Watch Dogs: Legion 27−30 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 sin datos
Cyberpunk 2077 10−12 sin datos
Far Cry 5 16−18 sin datos
Forza Horizon 4 30−35 sin datos
Horizon Zero Dawn 30−35 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 21−24 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 sin datos
Watch Dogs: Legion 27−30 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16 sin datos
Far Cry New Dawn 10−12 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 9−10 sin datos
Cyberpunk 2077 3−4 sin datos
Far Cry 5 10−12 sin datos
Forza Horizon 4 12−14 sin datos
Hitman 3 10−12 sin datos
Horizon Zero Dawn 14−16 sin datos
Metro Exodus 8−9
+167%
3−4
−167%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7 sin datos
Watch Dogs: Legion 3−4 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7 sin datos
Far Cry New Dawn 5−6 sin datos
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 7−8 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 3−4 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 sin datos
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5 sin datos
Forza Horizon 4 8−9 sin datos
Horizon Zero Dawn 7−8 sin datos
Metro Exodus 8−9 sin datos
Watch Dogs: Legion 2−3 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 sin datos

Así compiten K4100M y Quadro M500M en los juegos populares:

  • K4100M es 257% más rápido en 1080p
  • K4100M es 160% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 7.13 3.01
Novedad 23 de Julio 2013 15 de Diciembre 2015
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 30 Vatio

El Quadro K4100M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M500M en las pruebas de rendimiento.


Para cualquier duda sobre que elegir Quadro K4100M y Quadro M500M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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Comparaciones

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4.3 75 votos

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  • 1
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  • 3
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  • 5
3.1 9 votos

Califique Quadro M500M en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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Recomendaciones y comentarios

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