Quadro GP100 vs. Quadro P5000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro GP100 y Quadro P5000, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

Quadro GP100
2016
16 GB HBM2, 235 Watt
42.49
+30.4%

GP100 supera a P5000 en un considerable 30% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro GP100 y Quadro P5000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento93167
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos6.36
Eficiencia energética12.3912.41
ArquitecturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGP100GP104
TipoPara las estaciones de trabajoPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento1 de Octubre 2016 (8 años hace)1 de Octubre 2016 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$2,499

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro GP100 y Quadro P5000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro GP100 y Quadro P5000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado35842048
La frecuencia del núcleo1304 MHz1607 MHz
La frecuencia de modo Boost1442 MHz1733 MHz
Cantidad de los transistores15,300 million7,200 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm16 nm
El consumo de energia (TDP)235 Watt100 Watt
La velocidad de textura323.0277.3
El rendimiento con el punto flotante10.34 TFLOPS8.873 TFLOPS
ROPs9664
TMUs224160

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro GP100 y Quadro P5000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mm267 mm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pin1x 8-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro GP100 y Quadro P5000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaHBM2GDDR5
La capacidad máxima de RAM16 GB16 GB
El ancho del bus de memoria4096 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria715 MHz1127 MHz
El ancho de banda de memoria732.2 GB/s192 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro GP100 y Quadro P5000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPort1x DVI, 4x DisplayPort
Display Portsin datos1.4

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro GP100 y Quadro P5000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
3D Stereosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro GP100 y Quadro P5000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.06.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro GP100 y Quadro P5000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro GP100 42.49
+30.4%
Quadro P5000 32.59

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro GP100 16374
+30.4%
Quadro P5000 12560

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro GP100 88540
+67.9%
Quadro P5000 52721

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro GP100 92763
+105%
Quadro P5000 45153

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro GP100 y Quadro P5000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD120−130
+26.3%
95
−26.3%
4K50−55
+28.2%
39
−28.2%

Coste por fotograma, $

1080psin datos26.31
4Ksin datos64.08

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+0%
70−75
+0%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+0%
55−60
+0%
Battlefield 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+0%
65−70
+0%
Cyberpunk 2077 55−60
+0%
55−60
+0%
Far Cry 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Far Cry New Dawn 80−85
+0%
80−85
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%
Hitman 3 65−70
+0%
65−70
+0%
Horizon Zero Dawn 140−150
+0%
140−150
+0%
Metro Exodus 100−110
+0%
100−110
+0%
Red Dead Redemption 2 80−85
+0%
80−85
+0%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+0%
110−120
+0%
Watch Dogs: Legion 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+0%
70−75
+0%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+0%
55−60
+0%
Battlefield 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+0%
65−70
+0%
Cyberpunk 2077 55−60
+0%
55−60
+0%
Far Cry 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Far Cry New Dawn 80−85
+0%
80−85
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%
Hitman 3 65−70
+0%
65−70
+0%
Horizon Zero Dawn 140−150
+0%
140−150
+0%
Metro Exodus 100−110
+0%
100−110
+0%
Red Dead Redemption 2 80−85
+0%
80−85
+0%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+0%
110−120
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+0%
65−70
+0%
Watch Dogs: Legion 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+0%
70−75
+0%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+0%
55−60
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+0%
65−70
+0%
Cyberpunk 2077 55−60
+0%
55−60
+0%
Far Cry 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%
Hitman 3 65−70
+0%
65−70
+0%
Horizon Zero Dawn 140−150
+0%
140−150
+0%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+0%
110−120
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
+0%
53
+0%
Watch Dogs: Legion 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
+0%
80−85
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry New Dawn 45−50
+0%
45−50
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+0%
30−35
+0%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+0%
30−35
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 180−190
+0%
180−190
+0%
Hitman 3 40−45
+0%
40−45
+0%
Horizon Zero Dawn 65−70
+0%
65−70
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+0%
75−80
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+0%
40−45
+0%
Watch Dogs: Legion 170−180
+0%
170−180
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Far Cry New Dawn 24−27
+0%
24−27
+0%
Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 150−160
+0%
150−160
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+0%
36
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+0%
21−24
+0%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+0%
40−45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+0%
40−45
+0%
Watch Dogs: Legion 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+0%
27−30
+0%

Así compiten Quadro GP100 y Quadro P5000 en los juegos populares:

  • Quadro GP100 es 26% más rápido en 1080p
  • Quadro GP100 es 28% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 72 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 42.49 32.59
El consumo de energia (TDP) 235 Vatio 100 Vatio

Quadro GP100 tiene un 30.4% más de puntuación agregada de rendimiento.

Quadro P5000, por otro lado, tiene 135% menor consumo de energía.

El Quadro GP100 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P5000 en las pruebas de rendimiento.


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