Quadro 6000 vs. Quadro K1100M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro 6000 con Quadro K1100M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro 6000
2010
6 GB GDDR5, 204 Watt
6.96
+147%

6000 supera a K1100M en un enorme 147% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro 6000 y Quadro K1100M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento550789
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.150.87
Eficiencia energética2.364.34
ArquitecturaFermi (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGF100GK107
TipoPara las estaciones de trabajoPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento10 de Diciembre 2010 (13 años hace)23 de Julio 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $4,399 $109.94

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de K1100M es un 480% mejor que la de Quadro 6000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro 6000 y Quadro K1100M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro 6000 y Quadro K1100M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado448384
La frecuencia del núcleo574 MHz706 MHz
Cantidad de los transistores3,100 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)204 Watt45 Watt
La velocidad de textura32.1422.59
El rendimiento con el punto flotante1.028 TFLOPS0.5422 TFLOPS
ROPs4816
TMUs5632

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro 6000 y Quadro K1100M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
InterfazPCIe 2.0 x16MXM-A (3.0)
Longitud248 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin + 1x 8-pinsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro 6000 y Quadro K1100M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM6 GB2 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria747 MHz700 MHz
El ancho de banda de memoria143.4 GB/s44.8 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro 6000 y Quadro K1100M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-VideoNo outputs
Display Portsin datos1.2

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro 6000 y Quadro K1100M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro 6000 y Quadro K1100M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.11.2
VulkanN/A+
CUDA2.0+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro 6000 y Quadro K1100M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro 6000 6.96
+147%
K1100M 2.82

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro 6000 2685
+147%
K1100M 1089

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro 6000 9845
+222%
K1100M 3060

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Quadro 6000 40
+344%
K1100M 9

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro 6000 y Quadro K1100M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD35−40
+119%
16
−119%

Coste por fotograma, $

1080p125.696.87

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 23
+0%
23
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
+0%
4
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 16−18
+0%
16−18
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

Así compiten Quadro 6000 y K1100M en los juegos populares:

  • Quadro 6000 es 119% más rápido en 1080p

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 61 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.96 2.82
Novedad 10 de Diciembre 2010 23 de Julio 2013
La capacidad máxima de RAM 6 GB 2 GB
El proceso tecnológico 40 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 204 Vatio 45 Vatio

Quadro 6000 tiene un 146.8% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 200% mayor cantidad máxima de VRAM.

K1100M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 353.3% menor consumo de energía.

El Quadro 6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K1100M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro 6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es Quadro K1100M - para las estaciones de trabajo móviles.


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