Quadro 1000M vs. GMA 3150
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro 1000M y GMA 3150, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1043 | 1577 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.07 | sin datos |
Eficiencia energética | 2.24 | sin datos |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Generation 4.0 (2006−2007) |
Nombre de código | GF108 | Pineview |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 13 de Enero 2011 (14 años hace) | 9 de Mayo 2007 (18 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $174.95 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro 1000M y GMA 3150: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro 1000M y GMA 3150, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 16 |
La frecuencia del núcleo | 700 MHz | 400 MHz |
Cantidad de los transistores | 585 million | 123 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 45 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 13 Watt |
La velocidad de textura | 11.20 | 0.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.2688 TFLOPS | 0.0128 TFLOPS |
ROPs | 4 | 1 |
TMUs | 16 | 2 |
L1 Cache | 256 kB | sin datos |
L2 Cache | 256 kB | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro 1000M y GMA 3150 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Interfaz | MXM-A (3.0) | PCI |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro 1000M y GMA 3150 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | 900 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 28.8 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro 1000M y GMA 3150. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Quadro 1000M y GMA 3150 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0c |
El modelo de sombreado | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.0 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 2.1 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro 1000M y GMA 3150 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro 1000M y GMA 3150 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 45 | sin datos |
Coste por fotograma, $
1080p | 3.89 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 | sin datos |
Hogwarts Legacy | 6−7 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | sin datos |
Far Cry 5 | 3−4 | sin datos |
Fortnite | 4−5 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 8−9 | sin datos |
Forza Horizon 5 | 1−2 | sin datos |
Hogwarts Legacy | 6−7 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | sin datos |
Valorant | 30−35 | sin datos |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | sin datos |
Counter-Strike: Global Offensive | 30−33 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | sin datos |
Dota 2 | 16−18 | sin datos |
Far Cry 5 | 3−4 | sin datos |
Fortnite | 4−5 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 8−9 | sin datos |
Forza Horizon 5 | 1−2 | sin datos |
Grand Theft Auto V | 1−2 | sin datos |
Hogwarts Legacy | 6−7 | sin datos |
Metro Exodus | 2−3 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | sin datos |
Valorant | 30−35 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | sin datos |
Dota 2 | 16−18 | sin datos |
Far Cry 5 | 3−4 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 8−9 | sin datos |
Hogwarts Legacy | 6−7 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | sin datos |
Valorant | 30−35 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 4−5 | sin datos |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5 | sin datos |
Counter-Strike: Global Offensive | 8−9 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | sin datos |
Valorant | 5−6 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | sin datos |
Far Cry 5 | 1−2 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 4−5 | sin datos |
Hogwarts Legacy | 1−2 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3 | sin datos |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16 | sin datos |
Valorant | 7−8 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 1−2 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | sin datos |
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3 | sin datos |
Resumen de pros y contras
Novedad | 13 de Enero 2011 | 9 de Mayo 2007 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 45 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Vatio | 13 Vatio |
Quadro 1000M tiene una ventaja de edad de 3 años, y un proceso litográfico 12.5% más avanzado.
GMA 3150, por otro lado, tiene 246.2% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Quadro 1000M y GMA 3150. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Quadro 1000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GMA 3150 - para portátiles.
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