Playstation 3 RSX vs. Playstation 3 GPU 40nm
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Playstation 3 RSX y Playstation 3 GPU 40nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Curie (2003−2013) | Curie (2003−2013) |
Nombre de código | RSX-CXD2991 | RSX-40nm |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 11 de Noviembre 2006 (18 años hace) | 4 de Octubre 2012 (12 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Playstation 3 RSX y Playstation 3 GPU 40nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Playstation 3 RSX y Playstation 3 GPU 40nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | 550 MHz |
Cantidad de los transistores | 300 million | 302 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 65 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 81 Watt | 35 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 13.20 |
ROPs | sin datos | 8 |
TMUs | sin datos | 24 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Playstation 3 RSX y Playstation 3 GPU 40nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Playstation 3 RSX y Playstation 3 GPU 40nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 256 MB |
El ancho del bus de memoria | sin datos | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1400 MHz | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 22.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Playstation 3 RSX y Playstation 3 GPU 40nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Playstation 3 RSX y Playstation 3 GPU 40nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | N/A | N/A |
OpenGL | ES 1.1 | ES 1.1 |
OpenCL | sin datos | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 11 de Noviembre 2006 | 4 de Octubre 2012 |
El proceso tecnológico | 65 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 81 Vatio | 35 Vatio |
Playstation 3 GPU 40nm tiene una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 62.5% más avanzado, y 131.4% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Playstation 3 RSX y Playstation 3 GPU 40nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Playstation 3 RSX esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Playstation 3 GPU 40nm - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Playstation 3 RSX y Playstation 3 GPU 40nm deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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