Playstation 3 RSX 28nm vs. Radeon 660M
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Playstation 3 RSX 28nm y Radeon 660M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | 329 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 28.41 |
Arquitectura | Curie (2003−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nombre de código | RSX-D5305L | Rembrandt+ |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 3 de Junio 2013 (11 años hace) | 3 de Enero 2023 (1 año hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Playstation 3 RSX 28nm y Radeon 660M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Playstation 3 RSX 28nm y Radeon 660M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 384 |
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | 1500 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1900 MHz |
Cantidad de los transistores | 302 million | 13,100 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 21 Watt | 40 Watt |
La velocidad de textura | 13.20 | 45.60 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 24 | 24 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 6 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Playstation 3 RSX 28nm y Radeon 660M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Playstation 3 RSX 28nm y Radeon 660M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 256 MB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | 700 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Playstation 3 RSX 28nm y Radeon 660M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilidad API
Se enumeran Playstation 3 RSX 28nm y Radeon 660M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.7 |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Resumen de pros y contras
Novedad | 3 de Junio 2013 | 3 de Enero 2023 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 21 Vatio | 40 Vatio |
Playstation 3 RSX 28nm tiene 90.5% menor consumo de energía.
Radeon 660M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 9 años, y un proceso litográfico 366.7% más avanzado.
No podemos decidir entre Playstation 3 RSX 28nm y Radeon 660M. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Playstation 3 RSX 28nm y Radeon 660M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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