Playstation 3 GPU 40nm vs. A100 SXM4

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Playstation 3 GPU 40nm y A100 SXM4, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaCurie (2003−2013)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoRSX-40nmGA100
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento4 de Octubre 2012 (12 años hace)14 de Mayo 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Playstation 3 GPU 40nm y A100 SXM4: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Playstation 3 GPU 40nm y A100 SXM4, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos6912
La frecuencia del núcleo550 MHz1410 MHz
Cantidad de los transistores302 million54,200 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)35 Watt400 Watt
La velocidad de textura13.20609.1
El rendimiento con el punto flotantesin datos19.49 TFLOPS
ROPs8160
TMUs24432
Tensor Coressin datos432

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Playstation 3 GPU 40nm y A100 SXM4 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 4.0 x16
Anchosin datosIGP
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Playstation 3 GPU 40nm y A100 SXM4 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3HBM2E
La capacidad máxima de RAM256 MB40 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit5120 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz1215 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s1,555 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Playstation 3 GPU 40nm y A100 SXM4. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Playstation 3 GPU 40nm y A100 SXM4 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.5
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.2.140
CUDA-8.0

Resumen de pros y contras


Novedad 4 de Octubre 2012 14 de Mayo 2020
La capacidad máxima de RAM 256 MB 40 GB
El proceso tecnológico 40 nm 7 nm
El consumo de energia (TDP) 35 Vatio 400 Vatio

Playstation 3 GPU 40nm tiene 1042.9% menor consumo de energía.

A100 SXM4, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 7 años, un 15900% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 471.4% más avanzado.

No podemos decidir entre Playstation 3 GPU 40nm y A100 SXM4. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Playstation 3 GPU 40nm esta destinada para portátiles es A100 SXM4 - para las estaciones de trabajo.


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