Playstation 3 GPU 28nm vs. Sony Playstation 2 GPU 65nm
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Playstation 3 GPU 28nm y Sony Playstation 2 GPU 65nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Curie (2003−2013) | sin datos |
Nombre de código | RSX-28nm | EE+GS-65nm |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 3 de Junio 2013 (12 años hace) | 1 de Julio 2007 (18 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $149 |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Playstation 3 GPU 28nm y Sony Playstation 2 GPU 65nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Playstation 3 GPU 28nm y Sony Playstation 2 GPU 65nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | 147 MHz |
Cantidad de los transistores | 302 million | 54 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 21 Watt | 45 Watt |
La velocidad de textura | 13.20 | 1.176 |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 24 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Playstation 3 GPU 28nm y Sony Playstation 2 GPU 65nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | sin datos |
Longitud | sin datos | 230 mm |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Playstation 3 GPU 28nm y Sony Playstation 2 GPU 65nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | eDRAM |
La capacidad máxima de RAM | 256 MB | 4 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 2560 Bit |
La frecuencia de la memoria | 700 MHz | 150 MHz |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | 48 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Playstation 3 GPU 28nm y Sony Playstation 2 GPU 65nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Playstation 3 GPU 28nm y Sony Playstation 2 GPU 65nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | N/A | N/A |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 3 de Junio 2013 | 1 de Julio 2007 |
La capacidad máxima de RAM | 256 MB | 4 MB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 21 Vatio | 45 Vatio |
Playstation 3 GPU 28nm tiene una ventaja de edad de 5 años, un 6300% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 132.1% más avanzado, y 114.3% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Playstation 3 GPU 28nm y Sony Playstation 2 GPU 65nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Playstation 3 GPU 28nm esta destinada para portátiles es Sony Playstation 2 GPU 65nm - para los ordenadores de sobremesa.
Otras comparaciones
Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.