Playstation 3 GPU 28nm vs. Arc A530M
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Playstation 3 GPU 28nm y Arc A530M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | 307 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 18.70 |
Arquitectura | Curie (2003−2013) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nombre de código | RSX-28nm | DG2-256 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 3 de Junio 2013 (11 años hace) | 1 de Agosto 2023 (1 año hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Playstation 3 GPU 28nm y Arc A530M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Playstation 3 GPU 28nm y Arc A530M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 1536 |
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | 900 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1300 MHz |
Cantidad de los transistores | 302 million | 11,500 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 21 Watt | 65 Watt |
La velocidad de textura | 13.20 | 124.8 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 24 | 96 |
Tensor Cores | sin datos | 192 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 12 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Playstation 3 GPU 28nm y Arc A530M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Playstation 3 GPU 28nm y Arc A530M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 256 MB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 700 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | 224.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Playstation 3 GPU 28nm y Arc A530M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilidad API
Se enumeran Playstation 3 GPU 28nm y Arc A530M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.6 |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Resumen de pros y contras
Novedad | 3 de Junio 2013 | 1 de Agosto 2023 |
La capacidad máxima de RAM | 256 MB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 21 Vatio | 65 Vatio |
Playstation 3 GPU 28nm tiene 209.5% menor consumo de energía.
Arc A530M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 10 años, un 3100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 366.7% más avanzado.
No podemos decidir entre Playstation 3 GPU 28nm y Arc A530M. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Playstation 3 GPU 28nm y Arc A530M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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