ATI Mobility Radeon HD 5730 vs. GeForce 810M
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado Mobility Radeon HD 5730 y GeForce 810M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
Mobility HD 5730 supera a 810M en un considerable 31% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Mobility Radeon HD 5730 y GeForce 810M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
| Lugar en el rankng de rendimiento | 1070 | 1157 |
| Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
| Eficiencia energética | 3.88 | 5.13 |
| Arquitectura | TeraScale 2 (2009−2015) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
| Nombre de código | Madison | GF117 |
| Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
| Fecha de lanzamiento | 7 de Enero 2010 (16 años hace) | 24 de Marzo 2014 (11 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Mobility Radeon HD 5730 y GeForce 810M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Mobility Radeon HD 5730 y GeForce 810M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
| La cantidad de los procesadores de sombreado | 400 | 48 |
| La frecuencia del núcleo | 650 MHz | 738 MHz |
| La frecuencia de modo Boost | sin datos | 950 MHz |
| Cantidad de los transistores | 627 million | 585 million |
| El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 28 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 26 Watt | 15 Watt |
| La velocidad de textura | 13.00 | 5.904 |
| El rendimiento con el punto flotante | 0.52 TFLOPS | 0.1417 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 8 |
| TMUs | 20 | 8 |
| L1 Cache | 40 kB | 64 kB |
| L2 Cache | 256 kB | 128 kB |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Mobility Radeon HD 5730 y GeForce 810M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
| El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
| Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Mobility Radeon HD 5730 y GeForce 810M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
| Tipo de memoria | GDDR3 | DDR3 |
| La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 1 GB |
| El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
| La frecuencia de la memoria | 800 MHz | 900 MHz |
| El ancho de banda de memoria | 25.6 GB/s | 14.4 GB/s |
| La memoria compartida | - | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Mobility Radeon HD 5730 y GeForce 810M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
| Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Mobility Radeon HD 5730 y GeForce 810M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
| El modelo de sombreado | 5.0 | 5.1 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | N/A | N/A |
| CUDA | - | 2.1 |
Rendimiento de juego
Los resultados de Mobility Radeon HD 5730 y GeForce 810M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
| 900p | 14
+40%
| 10−12
−40%
|
| Full HD | 18
+50%
| 12−14
−50%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Resident Evil 4 Remake | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Fortnite | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
| Valorant | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Dota 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
| Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Fortnite | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
| Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
| Valorant | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Dota 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
| Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
| Valorant | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
| Valorant | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
| Valorant | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Así compiten ATI Mobility HD 5730 y GeForce 810M en los juegos populares:
- ATI Mobility HD 5730 es 40% más rápido en 900p
- ATI Mobility HD 5730 es 50% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
| Clasificación de las prestaciones | 1.31 | 1.00 |
| Novedad | 7 de Enero 2010 | 24 de Marzo 2014 |
| El proceso tecnológico | 40 nm | 28 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 26 Vatio | 15 Vatio |
ATI Mobility HD 5730 tiene un 31% más de puntuación agregada de rendimiento.
GeForce 810M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 73.3% menor consumo de energía.
El Mobility Radeon HD 5730 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 810M en las pruebas de rendimiento.
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