HD Graphics vs. ATI Xbox 360 GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics y Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1149no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética1.52sin datos
ArquitecturaGeneration 7.0 (2012−2013)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoIvy Bridge GT1Xenos
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Abril 2012 (12 años hace)22 de Noviembre 2005 (18 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics y Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics y Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado48240
La frecuencia del núcleo650 MHz500 MHz
La frecuencia de modo Boost1050 MHzsin datos
Cantidad de los transistores392 million232 million
El proceso tecnológico de fabricación22 nm90 nm
El consumo de energia (TDP)35 Wattsin datos
La velocidad de textura6.3008.000
El rendimiento con el punto flotante0.1008 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs18
TMUs616

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics y Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 1.0 x16IGP
AnchoIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics y Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR3
La capacidad máxima de RAMSistema compartido512 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1400 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics y Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics y Xbox 360 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (11_0)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado5.0sin datos
OpenGL4.0N/A
OpenCL1.2sin datos
Vulkan1.1.80-

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Abril 2012 22 de Noviembre 2005
El proceso tecnológico 22 nm 90 nm

HD Graphics tiene una ventaja de edad de 6 años, y un proceso litográfico 309.1% más avanzado.

No podemos decidir entre HD Graphics y Xbox 360 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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