HD Graphics (Sandy Bridge) vs. GeForce 9500 GT
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado HD Graphics (Sandy Bridge) con GeForce 9500 GT, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
9500 GT supera a HD Graphics (Sandy Bridge) en un significativo 24% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics (Sandy Bridge) y GeForce 9500 GT, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1294 | 1246 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 0.59 |
Arquitectura | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) | Tesla (2006−2010) |
Nombre de código | Sandy Bridge | G96 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Mayo 2011 (13 años hace) | 29 de Julio 2008 (16 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $85.99 |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics (Sandy Bridge) y GeForce 9500 GT: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics (Sandy Bridge) y GeForce 9500 GT, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 6 | 32 |
La frecuencia del núcleo | 350 MHz | 550 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1100 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | sin datos | 314 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 32 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 50 Watt |
La temperatura máxima | sin datos | 105 °C |
La velocidad de textura | sin datos | 9.600 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.096 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 8 |
TMUs | sin datos | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics (Sandy Bridge) y GeForce 9500 GT con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | sin datos | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 175 mm |
Altura | sin datos | 11.1 cm |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics (Sandy Bridge) y GeForce 9500 GT - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 64/128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 800 (GDDR3) and 500 (DDR2) MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 25.6 (GDDR3) and 16.0 (DDR2) |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics (Sandy Bridge) y GeForce 9500 GT. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | Dual Link DVISingle Link DVI |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
HDMI | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | sin datos | S/PDIF |
Compatibilidad API
Se enumeran HD Graphics (Sandy Bridge) y GeForce 9500 GT las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 10.1 | 11.1 (10_0) |
El modelo de sombreado | sin datos | 4.0 |
OpenGL | sin datos | 2.1 |
OpenCL | sin datos | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics (Sandy Bridge) y GeForce 9500 GT en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 7
−14.3%
| 8−9
+14.3%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 10.75 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Así compiten HD Graphics (Sandy Bridge) y 9500 GT en los juegos populares:
- 9500 GT es 14% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.34 | 0.42 |
Novedad | 1 de Mayo 2011 | 29 de Julio 2008 |
El proceso tecnológico | 32 nm | 65 nm |
HD Graphics (Sandy Bridge) tiene una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 103.1% más avanzado.
9500 GT, por otro lado, tiene un 23.5% más de puntuación agregada de rendimiento.
El GeForce 9500 GT es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics (Sandy Bridge) en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que HD Graphics (Sandy Bridge) esta destinada para portátiles es GeForce 9500 GT - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics (Sandy Bridge) y GeForce 9500 GT deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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