HD Graphics (Haswell) vs. GeForce 210
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado HD Graphics (Haswell) con GeForce 210, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
HD Graphics (Haswell) supera a 210 en un enorme 180% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics (Haswell) y GeForce 210, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1138 | 1326 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 0.66 |
Arquitectura | Gen. 7.5 Haswell (2012) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nombre de código | Haswell GT1 | GT218 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Octubre 2012 (12 años hace) | 12 de Octubre 2009 (15 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $29.49 |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics (Haswell) y GeForce 210: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics (Haswell) y GeForce 210, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 10 | 16 |
La frecuencia del núcleo | 200 MHz | 589 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1000 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | sin datos | 260 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 22 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 30.5 Watt |
La temperatura máxima | sin datos | 105 °C |
La velocidad de textura | sin datos | 4.160 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.03936 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 4 |
TMUs | sin datos | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics (Haswell) y GeForce 210 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | PCI-E 2.0 |
Interfaz | sin datos | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 168 mm |
Altura | sin datos | 6.9 cm |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics (Haswell) y GeForce 210 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | GDDR2 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 64/128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 500 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 8.0 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics (Haswell) y GeForce 210. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | DVIVGADisplayPort |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
HDMI | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Compatibilidad API
Se enumeran HD Graphics (Haswell) y GeForce 210 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 | 11.1 (10_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 4.1 |
OpenGL | sin datos | 3.1 |
OpenCL | sin datos | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics (Haswell) y GeForce 210 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 4
+300%
| 1−2
−300%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 29.49 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
Así compiten HD Graphics (Haswell) y GeForce 210 en los juegos populares:
- HD Graphics (Haswell) es 300% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.84 | 0.30 |
Novedad | 1 de Octubre 2012 | 12 de Octubre 2009 |
El proceso tecnológico | 22 nm | 40 nm |
HD Graphics (Haswell) tiene un 180% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 81.8% más avanzado.
El HD Graphics (Haswell) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 210 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que HD Graphics (Haswell) esta destinada para portátiles es GeForce 210 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics (Haswell) y GeForce 210 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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