HD Graphics 630 vs. GeForce GT 520M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado HD Graphics 630 y GeForce GT 520M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
HD Graphics 630 supera a GT 520M en un enorme 319% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 630 y GeForce GT 520M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 756 | 1156 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 0.01 |
Eficiencia energética | 14.41 | 4.30 |
Arquitectura | Generation 9.5 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
Nombre de código | Kaby Lake GT2 | GF108 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Enero 2017 (7 años hace) | 5 de Enero 2011 (13 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $59.99 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 630 y GeForce GT 520M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 630 y GeForce GT 520M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | 48 |
La frecuencia del núcleo | 350 MHz | 600 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1000 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 189 million | 585 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm++ | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 12 Watt |
La velocidad de textura | 24.00 | 4.800 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.384 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | 3 | 4 |
TMUs | 24 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 630 y GeForce GT 520M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 630 y GeForce GT 520M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 64 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 800 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 12.8 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 630 y GeForce GT 520M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 630 y GeForce GT 520M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | - | + |
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran HD Graphics 630 y GeForce GT 520M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 630 y GeForce GT 520M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 630 y GeForce GT 520M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 30−35
+275%
| 8
−275%
|
Full HD | 14
+16.7%
| 12
−16.7%
|
1200p | 27−30
+286%
| 7
−286%
|
4K | 13
+333%
| 3−4
−333%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 5.00 |
4K | sin datos | 20.00 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry New Dawn | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
Hitman 3 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Metro Exodus | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 7 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
Hitman 3 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Metro Exodus | 4 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Hitman 3 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Hitman 3 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Así compiten HD Graphics 630 y GT 520M en los juegos populares:
- HD Graphics 630 es 275% más rápido en 900p
- HD Graphics 630 es 17% más rápido en 1080p
- HD Graphics 630 es 286% más rápido en 1200p
- HD Graphics 630 es 333% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el HD Graphics 630 es 850% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- HD Graphics 630 va por delante en 34 pruebas (97%)
- hay un empate en 1 prueba (3%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.10 | 0.74 |
Novedad | 1 de Enero 2017 | 5 de Enero 2011 |
La capacidad máxima de RAM | 64 GB | 1 GB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 12 Vatio |
HD Graphics 630 tiene un 318.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un 6300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 185.7% más avanzado.
GT 520M, por otro lado, tiene 25% menor consumo de energía.
El HD Graphics 630 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 520M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 630 y GeForce GT 520M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones con GPU similares
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.