HD Graphics 6000 vs. GeForce 6800

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado HD Graphics 6000 con GeForce 6800, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

HD Graphics 6000
2014
15 Watt
2.20
+659%

HD Graphics 6000 supera a 6800 en un enorme 659% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 6000 y GeForce 6800, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento8561332
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética10.22sin datos
ArquitecturaGeneration 8.0 (2014−2015)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoBroadwell GT3NV41
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento5 de Septiembre 2014 (10 años hace)8 de Noviembre 2004 (20 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$39.99

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 6000 y GeForce 6800: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 6000 y GeForce 6800, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384sin datos
La frecuencia del núcleo300 MHz325 MHz
La frecuencia de modo Boost950 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 million190 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm130 nm
El consumo de energia (TDP)15 Wattsin datos
La velocidad de textura45.603.900
El rendimiento con el punto flotante0.7296 TFLOPSsin datos
ROPs68
TMUs4812

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 6000 y GeForce 6800 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusPCIe 1.0 x16
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 6000 y GeForce 6800 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoDDR
La capacidad máxima de RAMSistema compartido256 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido256 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido300 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos19.2 GB/s
La memoria compartida+sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 6000 y GeForce 6800. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device Dependent1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 6000 y GeForce 6800. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 6000 y GeForce 6800 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado5.13.0
OpenGL4.42.0 (full) 2.1 (partial)
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 6000 y GeForce 6800 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD Graphics 6000 2.20
+659%
GeForce 6800 0.29

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

HD Graphics 6000 849
+658%
GeForce 6800 112

Rendimiento de juego

Los resultados de HD Graphics 6000 y GeForce 6800 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD15
+1400%
1−2
−1400%

Coste por fotograma, $

1080psin datos39.99

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6 0−1

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+700%
1−2
−700%
Battlefield 5 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Far Cry 5 4−5 0−1
Far Cry New Dawn 6−7 0−1
Forza Horizon 4 10−11
+900%
1−2
−900%
Hitman 3 7−8 0−1
Horizon Zero Dawn 18−20
+850%
2−3
−850%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6 0−1
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+900%
1−2
−900%
Watch Dogs: Legion 35−40
+800%
4−5
−800%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+700%
1−2
−700%
Battlefield 5 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Far Cry 5 4−5 0−1
Far Cry New Dawn 6−7 0−1
Forza Horizon 4 10−11
+900%
1−2
−900%
Hitman 3 7−8 0−1
Horizon Zero Dawn 18−20
+850%
2−3
−850%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6 0−1
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+900%
1−2
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+1200%
1−2
−1200%
Watch Dogs: Legion 35−40
+800%
4−5
−800%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+700%
1−2
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Far Cry 5 4−5 0−1
Forza Horizon 4 10−11
+900%
1−2
−900%
Hitman 3 7−8 0−1
Horizon Zero Dawn 18−20
+850%
2−3
−850%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+900%
1−2
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Watch Dogs: Legion 35−40
+800%
4−5
−800%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4 0−1
Far Cry New Dawn 3−4 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Hitman 3 7−8 0−1
Horizon Zero Dawn 6−7 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 12−14
+1100%
1−2
−1100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 0−1

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 0−1

Así compiten HD Graphics 6000 y GeForce 6800 en los juegos populares:

  • HD Graphics 6000 es 1400% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 2.20 0.29
Novedad 5 de Septiembre 2014 8 de Noviembre 2004
El proceso tecnológico 14 nm 130 nm

HD Graphics 6000 tiene un 658.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, y un proceso litográfico 828.6% más avanzado.

El HD Graphics 6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 6800 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que HD Graphics 6000 esta destinada para portátiles es GeForce 6800 - para los ordenadores de sobremesa.


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