HD Graphics 530 vs. Playstation 4 Pro GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 530 y Playstation 4 Pro GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento819no clasificado
Lugar por popularidad87no en el top-100
Eficiencia energética12.02sin datos
ArquitecturaGeneration 9.0 (2015−2016)GCN 2.0 (2013−2017)
Nombre de códigoSkylake GT2Neo
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2015 (9 años hace)10 de Noviembre 2016 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$399

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 530 y Playstation 4 Pro GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 530 y Playstation 4 Pro GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1922304
La frecuencia del núcleo350 MHz911 MHz
La frecuencia de modo Boost950 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 million5,700 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm+16 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt150 Watt
La velocidad de textura22.80131.2
El rendimiento con el punto flotante0.3648 TFLOPS4.198 TFLOPS
ROPs364
TMUs24144

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 530 y Playstation 4 Pro GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusIGP
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 530 y Playstation 4 Pro GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5
La capacidad máxima de RAM64 GB8 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido256 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1700 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos217.6 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 530 y Playstation 4 Pro GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 530 y Playstation 4 Pro GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 530 y Playstation 4 Pro GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)N/A
El modelo de sombreado6.46.0
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.0
Vulkan+1.1

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Septiembre 2015 10 de Noviembre 2016
La capacidad máxima de RAM 64 GB 8 GB
El proceso tecnológico 14 nm 16 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 150 Vatio

HD Graphics 530 tiene un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 14.3% más avanzado, y 900% menor consumo de energía.

Playstation 4 Pro GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año.

No podemos decidir entre HD Graphics 530 y Playstation 4 Pro GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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