HD Graphics 520 vs. HD Graphics 400 (Braswell)

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado HD Graphics 520 y HD Graphics 400 (Braswell), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.16
+380%

HD Graphics 520 supera a HD Graphics 400 (Braswell) en un enorme 380% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 520 y HD Graphics 400 (Braswell), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento8641241
Lugar por popularidad42no en el top-100
Eficiencia energética9.86sin datos
ArquitecturaGeneration 9.0 (2015−2016)Gen. 8 (2015−2016)
Nombre de códigoSkylake GT2Braswell
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2015 (9 años hace)1 de Abril 2016 (8 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 520 y HD Graphics 400 (Braswell): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 520 y HD Graphics 400 (Braswell), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado19212
La frecuencia del núcleo300 MHz320 MHz
La frecuencia de modo Boost900 MHz640 MHz
Cantidad de los transistores189 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación14 nm+14 nm
El consumo de energia (TDP)15 Wattsin datos
La velocidad de textura21.60sin datos
El rendimiento con el punto flotante0.3456 TFLOPSsin datos
ROPs3sin datos
TMUs24sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 520 y HD Graphics 400 (Braswell) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing Bussin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 520 y HD Graphics 400 (Braswell) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/DDR4sin datos
La capacidad máxima de RAM32 GBsin datos
El ancho del bus de memoriaSistema compartido64/128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartidosin datos
La memoria compartida++

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 520 y HD Graphics 400 (Braswell). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device Dependentsin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 520 y HD Graphics 400 (Braswell). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 520 y HD Graphics 400 (Braswell) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)11.2
El modelo de sombreado6.4sin datos
OpenGL4.6sin datos
OpenCL3.0sin datos
Vulkan+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 520 y HD Graphics 400 (Braswell) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD Graphics 520 2.16
+380%
HD Graphics 400 (Braswell) 0.45

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

HD Graphics 520 1294
+271%
HD Graphics 400 (Braswell) 349

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

HD Graphics 520 804
+269%
HD Graphics 400 (Braswell) 218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
+264%
HD Graphics 400 (Braswell) 1841

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 73656
+263%
HD Graphics 400 (Braswell) 20277

Rendimiento de juego

Los resultados de HD Graphics 520 y HD Graphics 400 (Braswell) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p20
+400%
4−5
−400%
Full HD10
+66.7%
6
−66.7%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Battlefield 5 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 5
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 9−10
+800%
1−2
−800%
Hitman 3 7−8
+75%
4−5
−75%
Horizon Zero Dawn 18−20
+125%
8−9
−125%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+150%
4−5
−150%
Watch Dogs: Legion 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Battlefield 5 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 4−5 0−1
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 9−10
+800%
1−2
−800%
Hitman 3 7−8
+75%
4−5
−75%
Horizon Zero Dawn 18−20
+125%
8−9
−125%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+150%
4−5
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Watch Dogs: Legion 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 4−5 0−1
Forza Horizon 4 9−10
+800%
1−2
−800%
Hitman 3 7−8
+75%
4−5
−75%
Horizon Zero Dawn 18−20
+125%
8−9
−125%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+150%
4−5
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Watch Dogs: Legion 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4 0−1
Far Cry New Dawn 3−4 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 12−14
+500%
2−3
−500%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

Así compiten HD Graphics 520 y HD Graphics 400 (Braswell) en los juegos populares:

  • HD Graphics 520 es 400% más rápido en 900p
  • HD Graphics 520 es 67% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Call of Duty: Modern Warfare, con 1080p resolución y el Medium Preset, el HD Graphics 520 es 200% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, HD Graphics 520 superó a HD Graphics 400 (Braswell) en todas 29 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 2.16 0.45
Novedad 1 de Septiembre 2015 1 de Abril 2016

HD Graphics 520 tiene un 380% más de puntuación agregada de rendimiento.

HD Graphics 400 (Braswell), por otro lado, tiene una ventaja de edad de 7 meses.

El HD Graphics 520 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 400 (Braswell) en las pruebas de rendimiento.


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