HD Graphics 4000 vs. Radeon Sky 500
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado HD Graphics 4000 con Radeon Sky 500, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Sky 500 supera a HD Graphics 4000 en un enorme 935% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 4000 y Radeon Sky 500, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1065 | 402 |
Lugar por popularidad | 42 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 1.82 | 5.66 |
Arquitectura | Generation 7.0 (2012−2013) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nombre de código | Ivy Bridge GT2 | Pitcairn |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 14 de Mayo 2012 (12 años hace) | 27 de Marzo 2013 (11 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 4000 y Radeon Sky 500: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 4000 y Radeon Sky 500, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 128 | 1280 |
La frecuencia del núcleo | 650 MHz | 950 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1000 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 1,200 million | 2,800 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 22 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | unknown | 150 Watt |
La velocidad de textura | 16.00 | 76.00 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.256 TFLOPS | 2.432 TFLOPS |
ROPs | 2 | 32 |
TMUs | 16 | 80 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 4000 y Radeon Sky 500 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | PCIe 3.0 |
Interfaz | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 242 mm |
Ancho | sin datos | 1-slot |
El factor de forma | sin datos | altura total / longitud total |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 6-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 4000 y Radeon Sky 500 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 1200 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 154 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 4000 y Radeon Sky 500. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 1x DisplayPort |
La cantidad de los conectores DisplayPort | sin datos | 1 |
El soporte de doble canal (dual-link) DVI | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 4000 y Radeon Sky 500. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran HD Graphics 4000 y Radeon Sky 500 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (11_0) | 12 (11_1) |
El modelo de sombreado | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.0 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 4000 y Radeon Sky 500 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 4000 y Radeon Sky 500 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 12
−900%
| 120−130
+900%
|
Full HD | 10
−900%
| 100−110
+900%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Hitman 3 | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−838%
|
300−310
+838%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Hitman 3 | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−900%
|
130−140
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−838%
|
300−310
+838%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Hitman 3 | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−838%
|
300−310
+838%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Hitman 3 | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Así compiten HD Graphics 4000 y Sky 500 en los juegos populares:
- Sky 500 es 900% más rápido en 900p
- Sky 500 es 900% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.18 | 12.21 |
Novedad | 14 de Mayo 2012 | 27 de Marzo 2013 |
El proceso tecnológico | 22 nm | 28 nm |
HD Graphics 4000 tiene un proceso litográfico 27.3% más avanzado.
Sky 500, por otro lado, tiene un 934.7% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 10 meses.
El Radeon Sky 500 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 4000 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que HD Graphics 4000 esta destinada para portátiles es Radeon Sky 500 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 4000 y Radeon Sky 500 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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