HD Graphics 2000 vs. Xbox Series S GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 2000 y Xbox Series S GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1216no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGeneration 6.0 (2011)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoSandy Bridge GT1Lockhart
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Febrero 2011 (13 años hace)10 de Noviembre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$299

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 2000 y Xbox Series S GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 2000 y Xbox Series S GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado481280
La frecuencia del núcleo850 MHz1565 MHz
La frecuencia de modo Boost1350 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 million8,000 million
El proceso tecnológico de fabricación32 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)unknown100 Watt
La velocidad de textura8.100125.2
El rendimiento con el punto flotante0.1296 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs132
TMUs680

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 2000 y Xbox Series S GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 1.0 x16IGP
Longitudsin datos274 mm
Anchosin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 2000 y Xbox Series S GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR6
La capacidad máxima de RAMSistema compartido8 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1750 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos224.0 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 2000 y Xbox Series S GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 2000 y Xbox Series S GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado4.16.7
OpenGL3.14.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Febrero 2011 10 de Noviembre 2020
El proceso tecnológico 32 nm 7 nm

Xbox Series S GPU tiene una ventaja de edad de 9 años, y un proceso litográfico 357.1% más avanzado.

No podemos decidir entre HD Graphics 2000 y Xbox Series S GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que HD Graphics 2000 esta destinada para portátiles es Xbox Series S GPU - para los ordenadores de sobremesa.


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