GeForce MX350 vs. Quadro 4000M

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce MX350 con Quadro 4000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
6.39
+120%

MX350 supera a 4000M en un enorme 120% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX350 y Quadro 4000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento591789
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos0.15
Eficiencia energética25.722.34
ArquitecturaPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGP107GF104
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento10 de Febrero 2020 (5 años hace)22 de Febrero 2011 (14 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$449

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX350 y Quadro 4000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX350 y Quadro 4000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640336
La frecuencia del núcleo747 MHz475 MHz
La frecuencia de modo Boost937 MHzsin datos
Cantidad de los transistores3,300 million1,950 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)20 Watt100 Watt
La velocidad de textura29.9826.60
El rendimiento con el punto flotante1.199 TFLOPS0.6384 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3256
L1 Cache240 kB448 kB
L2 Cache512 kB512 kB

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX350 y Quadro 4000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX350 y Quadro 4000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1752 MHz625 MHz
El ancho de banda de memoria56.06 GB/s80 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX350 y Quadro 4000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX350 y Quadro 4000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce MX350 y Quadro 4000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.12.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX350 y Quadro 4000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GeForce MX350 6.39
+120%
Quadro 4000M 2.91

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX350 2825
+120%
Samples: 1022
Quadro 4000M 1287
Samples: 206

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX350 6166
+195%
Quadro 4000M 2092

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX350 13582
+161%
Quadro 4000M 5212

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX350 y Quadro 4000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD26
−173%
71
+173%
1440p27
+125%
12−14
−125%
4K26
+160%
10−12
−160%

Coste por fotograma, $

1080psin datos6.32
1440psin datos37.42
4Ksin datos44.90

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 66
+500%
10−12
−500%
Cyberpunk 2077 16
+167%
6−7
−167%
Hogwarts Legacy 15
+87.5%
8−9
−87.5%

Full HD
Medium

Battlefield 5 37
+236%
10−12
−236%
Counter-Strike 2 50
+355%
10−12
−355%
Cyberpunk 2077 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 27
+200%
9−10
−200%
Fortnite 82
+382%
16−18
−382%
Forza Horizon 4 37
+147%
14−16
−147%
Forza Horizon 5 25
+213%
8−9
−213%
Hogwarts Legacy 8
+0%
8−9
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Valorant 129
+169%
45−50
−169%

Full HD
High

Battlefield 5 30
+173%
10−12
−173%
Counter-Strike 2 24
+118%
10−12
−118%
Counter-Strike: Global Offensive 120
+107%
55−60
−107%
Cyberpunk 2077 6
+0%
6−7
+0%
Dota 2 83
+177%
30−33
−177%
Far Cry 5 23
+156%
9−10
−156%
Fortnite 43
+153%
16−18
−153%
Forza Horizon 4 26
+73.3%
14−16
−73.3%
Forza Horizon 5 16
+100%
8−9
−100%
Grand Theft Auto V 35
+289%
9−10
−289%
Hogwarts Legacy 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Metro Exodus 12
+100%
6−7
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+170%
10−11
−170%
Valorant 116
+142%
45−50
−142%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 24
+118%
10−12
−118%
Cyberpunk 2077 5
−20%
6−7
+20%
Dota 2 76
+153%
30−33
−153%
Far Cry 5 21
+133%
9−10
−133%
Forza Horizon 4 19
+26.7%
14−16
−26.7%
Hogwarts Legacy 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+60%
10−11
−60%
Valorant 70−75
+54.2%
45−50
−54.2%

Full HD
Epic

Fortnite 27
+58.8%
16−18
−58.8%

1440p
High

Counter-Strike 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
+130%
21−24
−130%
Grand Theft Auto V 9−10
+350%
2−3
−350%
Metro Exodus 7−8
+600%
1−2
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Valorant 75−80
+157%
30−33
−157%

1440p
Ultra

Battlefield 5 12−14
+160%
5−6
−160%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Forza Horizon 4 16−18
+129%
7−8
−129%
Hogwarts Legacy 7−8
+133%
3−4
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+125%
4−5
−125%

1440p
Epic

Fortnite 14−16
+133%
6−7
−133%

4K
High

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Hogwarts Legacy 2−3 0−1
Metro Exodus 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%
Valorant 35−40
+133%
14−16
−133%

4K
Ultra

Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Counter-Strike 2 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Dota 2 30
+233%
9−10
−233%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 10−12
+267%
3−4
−267%
Hogwarts Legacy 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+75%
4−5
−75%

4K
Epic

Fortnite 7−8
+75%
4−5
−75%

Así compiten GeForce MX350 y Quadro 4000M en los juegos populares:

  • Quadro 4000M es 173% más rápido en 1080p
  • GeForce MX350 es 125% más rápido en 1440p
  • GeForce MX350 es 160% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 1440p resolución y el High Preset, el GeForce MX350 es 600% más rápido.
  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro 4000M es 20% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX350 va por delante en 54 pruebas (95%)
  • Quadro 4000M va por delante en 1 prueba (2%)
  • hay un empate en 2 pruebas (4%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.39 2.91
Novedad 10 de Febrero 2020 22 de Febrero 2011
El proceso tecnológico 14 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 20 Vatio 100 Vatio

GeForce MX350 tiene un 119.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 400% menor consumo de energía.

El GeForce MX350 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 4000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce MX350 esta destinada para portátiles es Quadro 4000M - para las estaciones de trabajo móviles.

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