GeForce MX130 vs. ATI Radeon 9200 SE
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX130 y Radeon 9200 SE, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 658 | 1540 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 10.81 | sin datos |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | Rage 7 (2001−2006) |
Nombre de código | GM108 | RV280 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 17 de Noviembre 2017 (7 años hace) | 1 de Marzo 2003 (22 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX130 y Radeon 9200 SE: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX130 y Radeon 9200 SE, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 1122 MHz | 200 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1242 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | sin datos | 36 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 150 nm |
El consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 28 Watt |
La velocidad de textura | 29.81 | 0.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.9539 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 24 | 4 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX130 y Radeon 9200 SE con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX130 y Radeon 9200 SE - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 64 MB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1253 MHz | 166 MHz |
El ancho de banda de memoria | 40.1 GB/s | 2.656 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX130 y Radeon 9200 SE. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX130 y Radeon 9200 SE. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran GeForce MX130 y Radeon 9200 SE las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 8.1 |
El modelo de sombreado | 5.1 | sin datos |
OpenGL | 4.6 | 1.4 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX130 y Radeon 9200 SE sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX130 y Radeon 9200 SE en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 18 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12 | sin datos |
Counter-Strike 2 | 27 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 4 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8 | sin datos |
Battlefield 5 | 18−20 | sin datos |
Counter-Strike 2 | 20 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | sin datos |
Far Cry 5 | 14 | sin datos |
Fortnite | 32 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 21−24 | sin datos |
Forza Horizon 5 | 15 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23 | sin datos |
Valorant | 55−60 | sin datos |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12 | sin datos |
Battlefield 5 | 18−20 | sin datos |
Counter-Strike 2 | 12 | sin datos |
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | sin datos |
Dota 2 | 35 | sin datos |
Far Cry 5 | 13 | sin datos |
Fortnite | 24 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 21−24 | sin datos |
Forza Horizon 5 | 10−12 | sin datos |
Grand Theft Auto V | 15 | sin datos |
Metro Exodus | 3 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14 | sin datos |
Valorant | 55−60 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | sin datos |
Dota 2 | 28 | sin datos |
Far Cry 5 | 12 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 21−24 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7 | sin datos |
Valorant | 55−60 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16 | sin datos |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | sin datos |
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35 | sin datos |
Grand Theft Auto V | 4−5 | sin datos |
Metro Exodus | 3−4 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | sin datos |
Valorant | 45−50 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | sin datos |
Far Cry 5 | 8−9 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 10−11 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10 | sin datos |
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4 | sin datos |
Grand Theft Auto V | 16−18 | sin datos |
Valorant | 21−24 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | sin datos |
Dota 2 | 14−16 | sin datos |
Far Cry 5 | 5−6 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 6−7 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 | sin datos |
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6 | sin datos |
Resumen de pros y contras
Novedad | 17 de Noviembre 2017 | 1 de Marzo 2003 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 64 MB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 150 nm |
El consumo de energia (TDP) | 30 Vatio | 28 Vatio |
GeForce MX130 tiene una ventaja de edad de 14 años, un 3100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 435.7% más avanzado.
ATI 9200 SE, por otro lado, tiene 7.1% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre GeForce MX130 y Radeon 9200 SE. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que GeForce MX130 esta destinada para portátiles es Radeon 9200 SE - para los ordenadores de sobremesa.
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