GeForce MX130 vs. 910M

VS

Puntuación combinada

GeForce MX130
2018
4 GB DDR3, GDDR5, 15 Watt
4.79
+207%

MX130 supera a 910M en un enorme 207% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX130 y GeForce 910M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento609927
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad1.420.16
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoN16S-GTRN15V-GM
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Enero 2018 (6 años hace)1 de Septiembre 2015 (8 años hace)
El precio actual$899 $163

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GeForce MX130 es un 788% mejor que la de GeForce 910M.

Características

Parámetros generales del GeForce MX130 y GeForce 910M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX130 y GeForce 910M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384384
La frecuencia del núcleo1122 MHz641 MHz
La frecuencia de modo Boost1242 MHzsin datos
Cantidad de los transistoressin datos915 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)15-25 Watt33 Watt
La velocidad de textura29.8120.51
El rendimiento con el punto flotante953.9 gflops297.6 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX130 y GeForce 910M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Conectores de alimentación adicionalesnono

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX130 y GeForce 910M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3, GDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM4 GBDDR3 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria5012 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria40.1 GB/s16.02 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX130 y GeForce 910M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX130 y GeForce 910M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GPU Boostsin datos2.0
Optimus++
GameWorkssin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce MX130 y GeForce 910M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX130 y GeForce 910M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX130 4.79
+207%
GeForce 910M 1.56

MX130 supera a 910M en un 207% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GeForce MX130 1849
+208%
GeForce 910M 601

MX130 supera a 910M en un 208% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GeForce MX130 2875
+103%
GeForce 910M 1413

MX130 supera a 910M en un 103% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GeForce MX130 11968
+177%
GeForce 910M 4325

MX130 supera a 910M en un 177% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GeForce MX130 2345
+129%
GeForce 910M 1022

MX130 supera a 910M en un 129% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GeForce MX130 13610
+105%
GeForce 910M 6636

MX130 supera a 910M en un 105% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GeForce MX130 6497
+147%
GeForce 910M 2629

MX130 supera a 910M en un 147% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GeForce MX130 170596
+299%
GeForce 910M 42738

MX130 supera a 910M en un 299% en 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GeForce MX130 28
+93.8%
GeForce 910M 14

MX130 supera a 910M en un 94% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce MX130 y GeForce 910M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD19
+72.7%
11
−72.7%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Battlefield 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sin datos
Cyberpunk 2077 8−9 sin datos
Far Cry 5 14 sin datos
Far Cry New Dawn 12−14 sin datos
Forza Horizon 4 21−24 sin datos
Hitman 3 9 sin datos
Horizon Zero Dawn 25 sin datos
Metro Exodus 9−10
+350%
2−3
−350%
Red Dead Redemption 2 12−14 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 22 sin datos
Watch Dogs: Legion 11 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Battlefield 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sin datos
Cyberpunk 2077 8−9 sin datos
Far Cry 5 11 sin datos
Far Cry New Dawn 12−14 sin datos
Forza Horizon 4 21−24 sin datos
Hitman 3 9−10 sin datos
Horizon Zero Dawn 24−27 sin datos
Metro Exodus 9−10
+350%
2−3
−350%
Red Dead Redemption 2 12−14 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 16 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 14 sin datos
Watch Dogs: Legion 21−24 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sin datos
Cyberpunk 2077 8−9 sin datos
Far Cry 5 8 sin datos
Forza Horizon 4 21−24 sin datos
Horizon Zero Dawn 13 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 14 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 7 sin datos
Watch Dogs: Legion 21−24 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10 sin datos
Far Cry New Dawn 6−7 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 sin datos
Cyberpunk 2077 2−3 sin datos
Far Cry 5 7−8 sin datos
Forza Horizon 4 8−9 sin datos
Hitman 3 9−10 sin datos
Horizon Zero Dawn 10−12 sin datos
Metro Exodus 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 sin datos
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4 0−1
Far Cry New Dawn 3−4 sin datos
Hitman 3 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 5−6 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 2−3 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3 sin datos
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
Horizon Zero Dawn 5−6 sin datos
Metro Exodus 6−7 sin datos
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 sin datos

Así compiten GeForce MX130 y GeForce 910M en los juegos populares:

  • GeForce MX130 es 73% más rápido en 1080p

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 4.79 1.56
Novedad 1 de Enero 2018 1 de Septiembre 2015
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 33 Vatio

El GeForce MX130 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 910M en las pruebas de rendimiento.


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