GeForce MX110 vs. Playstation 3 RSX

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX110 y Playstation 3 RSX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento710no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética8.56sin datos
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoGM108SRSX-CXD2991
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento17 de Noviembre 2017 (7 años hace)11 de Noviembre 2006 (18 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX110 y Playstation 3 RSX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX110 y Playstation 3 RSX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado256sin datos
La frecuencia del núcleo978 MHz550 MHz
La frecuencia de modo Boost1006 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,020 million300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm65 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt81 Watt
La velocidad de textura16.10sin datos
El rendimiento con el punto flotante0.5151 TFLOPSsin datos
ROPs8sin datos
TMUs16sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX110 y Playstation 3 RSX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x4IGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX110 y Playstation 3 RSX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5sin datos
La capacidad máxima de RAM2 GBsin datos
El ancho del bus de memoria64 Bitsin datos
La frecuencia de la memoria1253 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoria40.1 GB/ssin datos
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX110 y Playstation 3 RSX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX110 y Playstation 3 RSX. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX110 y Playstation 3 RSX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)N/A
El modelo de sombreado6.7 (5.1)sin datos
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL3.0sin datos
Vulkan1.3-
CUDA+-

Resumen de pros y contras


Novedad 17 de Noviembre 2017 11 de Noviembre 2006
El proceso tecnológico 28 nm 65 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 81 Vatio

GeForce MX110 tiene una ventaja de edad de 11 años, un proceso litográfico 132.1% más avanzado, y 170% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre GeForce MX110 y Playstation 3 RSX. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que GeForce MX110 esta destinada para portátiles es Playstation 3 RSX - para los ordenadores de sobremesa.


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