GeForce MX110 vs. GT 625M

VS

Puntuación combinada

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.73
+201%

MX110 supera a GT 625M en un enorme 201% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX110 y GeForce GT 625M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento6701005
Lugar por popularidad84no en el top-100
La relación precio-calidad0.890.05
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoN16V-GMR1N13M-GS
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Enero 2018 (6 años hace)1 de Octubre 2012 (11 años hace)
El precio actual$1057 $310

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GeForce MX110 es un 1680% mejor que la de GT 625M.

Características

Parámetros generales del GeForce MX110 y GeForce GT 625M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX110 y GeForce GT 625M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado25696
El número de los transportadores CUDAsin datos96
La frecuencia del núcleo965 MHzUp to 625 MHz
La frecuencia de modo Boost993 MHzsin datos
Cantidad de los transistoressin datos585 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt15 Watt
La velocidad de textura23.83Up to 14.4 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante762.6 gflops240.0 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX110 y GeForce GT 625M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 2.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX110 y GeForce GT 625M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3, GDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB1 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1800 MHz1800 MHz
El ancho de banda de memoria40.1 GB/sUp to 14.4 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX110 y GeForce GT 625M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMIsin datos+
HDCPsin datos+
La resolución máxima a través de VGAsin datosUp to 2048x1536

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX110 y GeForce GT 625M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Raysin datos+
Optimus++

Compatible con la API

Se enumeran GeForce MX110 y GeForce GT 625M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 API
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX110 y GeForce GT 625M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX110 3.73
+201%
GT 625M 1.24

MX110 supera a GT 625M en un 201% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GeForce MX110 1441
+201%
GT 625M 478

MX110 supera a GT 625M en un 201% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GeForce MX110 2121
+130%
GT 625M 921

MX110 supera a GT 625M en un 130% en 3DMark 11 Performance GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GeForce MX110 4219
+89.3%
GT 625M 2229

MX110 supera a GT 625M en un 89% en GeekBench 5 OpenCL.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce MX110 y GeForce GT 625M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD19
+217%
6−7
−217%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
+350%
2−3
−350%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Far Cry New Dawn 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 16
+220%
5−6
−220%
Hitman 3 9−10
+125%
4−5
−125%
Horizon Zero Dawn 17
+41.7%
12−14
−41.7%
Metro Exodus 13
+225%
4−5
−225%
Red Dead Redemption 2 13
+550%
2−3
−550%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 23
+283%
6−7
−283%
Far Cry New Dawn 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 12
+140%
5−6
−140%
Hitman 3 9−10
+125%
4−5
−125%
Horizon Zero Dawn 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
Red Dead Redemption 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+125%
4−5
−125%
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 6
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+180%
5−6
−180%
Horizon Zero Dawn 18−20
+50%
12−14
−50%
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+350%
2−3
−350%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 9−10
+80%
5−6
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
High Preset

Far Cry 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry New Dawn 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Metro Exodus 6−7
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

Así compiten GeForce MX110 y GT 625M en los juegos populares:

  • GeForce MX110 es 217% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Battlefield 5, con 1440p resolución y el High Preset, el GeForce MX110 es 600% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX110 va por delante en 37 pruebas (97%)
  • hay un empate en 1 prueba (3%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 3.73 1.24
Novedad 1 de Enero 2018 1 de Octubre 2012
La capacidad máxima de RAM 2 GB 1 GB
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 15 Vatio

El GeForce MX110 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 625M en las pruebas de rendimiento.


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