GeForce MX110 vs. 6800

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX110 con GeForce 6800, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.71
+1179%

MX110 supera a 6800 en un enorme 1179% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX110 y GeForce 6800, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento7101335
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética8.48sin datos
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoGM108SNV41
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento17 de Noviembre 2017 (7 años hace)8 de Noviembre 2004 (20 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$39.99

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX110 y GeForce 6800: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX110 y GeForce 6800, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado256sin datos
La frecuencia del núcleo978 MHz325 MHz
La frecuencia de modo Boost1006 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,020 million190 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm130 nm
El consumo de energia (TDP)30 Wattsin datos
La velocidad de textura16.103.900
El rendimiento con el punto flotante0.5151 TFLOPSsin datos
ROPs88
TMUs1612

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX110 y GeForce 6800 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x4PCIe 1.0 x16
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX110 y GeForce 6800 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR
La capacidad máxima de RAM2 GB256 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz300 MHz
El ancho de banda de memoria40.1 GB/s19.2 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX110 y GeForce 6800. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device Dependent1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX110 y GeForce 6800. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX110 y GeForce 6800 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado6.7 (5.1)3.0
OpenGL4.62.0 (full) 2.1 (partial)
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.3N/A
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX110 y GeForce 6800 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX110 3.71
+1179%
GeForce 6800 0.29

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX110 1431
+1178%
GeForce 6800 112

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX110 y GeForce 6800 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD17
+1600%
1−2
−1600%

Coste por fotograma, $

1080psin datos39.99

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8 0−1

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9 0−1
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Battlefield 5 8−9 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8 0−1
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 10 0−1
Far Cry New Dawn 10−11 0−1
Forza Horizon 4 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Hitman 3 9−10 0−1
Horizon Zero Dawn 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Metro Exodus 13
+1200%
1−2
−1200%
Red Dead Redemption 2 13
+1200%
1−2
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 16
+1500%
1−2
−1500%
Watch Dogs: Legion 40−45
+1300%
3−4
−1300%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 0−1
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Battlefield 5 8−9 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 0−1
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 8 0−1
Far Cry New Dawn 10−11 0−1
Forza Horizon 4 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Hitman 3 9−10 0−1
Horizon Zero Dawn 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Metro Exodus 5 0−1
Red Dead Redemption 2 9−10 0−1
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+1300%
1−2
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Watch Dogs: Legion 40−45
+1300%
3−4
−1300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12 0−1
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 0−1
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 6 0−1
Forza Horizon 4 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Hitman 3 9−10 0−1
Horizon Zero Dawn 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+1300%
1−2
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 5 0−1
Watch Dogs: Legion 40−45
+1300%
3−4
−1300%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8 0−1
Far Cry New Dawn 6−7 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 4−5 0−1
Forza Horizon 4 3−4 0−1
Hitman 3 8−9 0−1
Horizon Zero Dawn 9−10 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1
Watch Dogs: Legion 21−24
+2200%
1−2
−2200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 0−1

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 0−1
Metro Exodus 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 0−1
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 0−1

Así compiten GeForce MX110 y GeForce 6800 en los juegos populares:

  • GeForce MX110 es 1600% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.71 0.29
Novedad 17 de Noviembre 2017 8 de Noviembre 2004
La capacidad máxima de RAM 2 GB 256 MB
El proceso tecnológico 28 nm 130 nm

GeForce MX110 tiene un 1179.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 13 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 364.3% más avanzado.

El GeForce MX110 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 6800 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce MX110 esta destinada para portátiles es GeForce 6800 - para los ordenadores de sobremesa.


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