GeForce GTX TITAN X vs. Quadro RTX A6000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX TITAN X con Quadro RTX A6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX TITAN X
2015
12 GB GDDR5, 250 Watt
33.51

RTX A6000 supera a GTX TITAN X en un impresionante 75% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX TITAN X y Quadro RTX A6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento15938
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia8.1610.34
Eficiencia energética9.1913.39
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGM200GA102
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento17 de Marzo 2015 (9 años hace)5 de Octubre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $999 $4,649

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RTX A6000 es un 27% mejor que la de GTX TITAN X.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX TITAN X y Quadro RTX A6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX TITAN X y Quadro RTX A6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado307210752
La frecuencia del núcleo1000 MHz1410 MHz
La frecuencia de modo Boost1075 MHz1800 MHz
Cantidad de los transistores8,000 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)250 Watt300 Watt
La velocidad de textura209.1604.8
El rendimiento con el punto flotante6.691 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs96112
TMUs192336
Tensor Coressin datos336
Ray Tracing Coressin datos84

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX TITAN X y Quadro RTX A6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitud267 mm267 mm
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slot2-slot
La fuente de potencia recomendada600 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin + 1x 8-pin8-pin EPS
Compatible con SLI4x-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX TITAN X y Quadro RTX A6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM12 GB48 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s2000 MHz
El ancho de banda de memoria336.5 GB/s768.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX TITAN X y Quadro RTX A6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.24x DisplayPort 1.4a
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX TITAN X y Quadro RTX A6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX TITAN X y Quadro RTX A6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA5.28.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX TITAN X y Quadro RTX A6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX TITAN X 33.51
RTX A6000 58.57
+74.8%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX TITAN X 12916
RTX A6000 22576
+74.8%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX TITAN X y Quadro RTX A6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD100−110
−76%
176
+76%
1440p70−75
−87.1%
131
+87.1%
4K65−70
−87.7%
122
+87.7%

Coste por fotograma, $

1080p9.9926.41
1440p14.2735.49
4K15.3738.11

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+0%
70−75
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+0%
85−90
+0%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+0%
70−75
+0%
Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+0%
80−85
+0%
Cyberpunk 2077 70−75
+0%
70−75
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Far Cry New Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Hitman 3 85−90
+0%
85−90
+0%
Horizon Zero Dawn 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 130−140
+0%
130−140
+0%
Red Dead Redemption 2 95−100
+0%
95−100
+0%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+0%
150−160
+0%
Watch Dogs: Legion 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+0%
85−90
+0%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+0%
70−75
+0%
Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+0%
80−85
+0%
Cyberpunk 2077 70−75
+0%
70−75
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Far Cry New Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Hitman 3 85−90
+0%
85−90
+0%
Horizon Zero Dawn 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 130−140
+0%
130−140
+0%
Red Dead Redemption 2 95−100
+0%
95−100
+0%
Shadow of the Tomb Raider 293
+0%
293
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+0%
85−90
+0%
Watch Dogs: Legion 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+0%
85−90
+0%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+0%
70−75
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+0%
80−85
+0%
Cyberpunk 2077 70−75
+0%
70−75
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Hitman 3 85−90
+0%
85−90
+0%
Horizon Zero Dawn 224
+0%
224
+0%
Shadow of the Tomb Raider 288
+0%
288
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 180
+0%
180
+0%
Watch Dogs: Legion 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95−100
+0%
95−100
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Far Cry New Dawn 60−65
+0%
60−65
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+0%
45−50
+0%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%
Far Cry 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Hitman 3 55−60
+0%
55−60
+0%
Horizon Zero Dawn 210
+0%
210
+0%
Metro Exodus 63
+0%
63
+0%
Shadow of the Tomb Raider 247
+0%
247
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+0%
60−65
+0%
Watch Dogs: Legion 190−200
+0%
190−200
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+0%
70−75
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Hitman 3 30−35
+0%
30−35
+0%
Horizon Zero Dawn 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+0%
146
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+0%
27−30
+0%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+0%
27−30
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
55−60
+0%
Shadow of the Tomb Raider 149
+0%
149
+0%
Watch Dogs: Legion 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%

Así compiten GTX TITAN X y RTX A6000 en los juegos populares:

  • RTX A6000 es 76% más rápido en 1080p
  • RTX A6000 es 87% más rápido en 1440p
  • RTX A6000 es 88% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 72 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 33.51 58.57
Novedad 17 de Marzo 2015 5 de Octubre 2020
La capacidad máxima de RAM 12 GB 48 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 250 Vatio 300 Vatio

GTX TITAN X tiene 20% menor consumo de energía.

RTX A6000, por otro lado, tiene un 74.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 250% más avanzado.

El Quadro RTX A6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX TITAN X en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX TITAN X esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro RTX A6000 - para las estaciones de trabajo.


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