GeForce GTX 980 vs. MX150
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce GTX 980 con GeForce MX150, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 980 supera a GeForce MX150 en un enorme 388% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 y GeForce MX150, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 179 | 557 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 9.79 | 1.13 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nombre de código | GM204 | N17S-G1 |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 19 de Septiembre 2014 (9 años hace) | 16 de Mayo 2017 (7 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $549 | sin datos |
El precio actual | $339 (0.6x) | $1049 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 980 es un 766% mejor que la de GeForce MX150.
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 980 y GeForce MX150: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 y GeForce MX150, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 384 |
El número de los transportadores CUDA | 2048 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 1064 MHz | 1468 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1216 MHz | 1532 MHz |
Cantidad de los transistores | 5,200 million | 1,800 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 165 Watt | 25 Watt (10 - 25 Watt TGP) |
La velocidad de textura | 144 billion/sec | 24.91 |
El rendimiento con el punto flotante | 4,981 gflops | 1,127 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 y GeForce MX150 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 26.7 cm | sin datos |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
La fuente de potencia recomendada | 500 Vatio | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 2x 6-pins | no |
Compatible con SLI | + | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 y GeForce MX150 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 7.0 GB/s | 6008 MHz |
El ancho de banda de memoria | 224 GB/s | 40.1 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 y GeForce MX150. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
El soporte de múltiples monitores | 4 monitores | sin datos |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | + | sin datos |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sin datos |
HDMI | + | sin datos |
HDCP | + | sin datos |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Compatible con G-SYNC | + | sin datos |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 y GeForce MX150. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | + | sin datos |
GeForce ShadowPlay | + | sin datos |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | sin datos |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
BatteryBoost | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 980 y GeForce MX150 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 y GeForce MX150 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GTX 980 supera a MX150 en un 388% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
GTX 980 supera a MX150 en un 388% en Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
GTX 980 supera a MX150 en un 292% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
GTX 980 supera a MX150 en un 246% en 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
GTX 980 supera a MX150 en un 271% en 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 14%
GTX 980 supera a MX150 en un 346% en 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
GTX 980 supera a MX150 en un 255% en GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 8%
GTX 980 supera a MX150 en un 44% en 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Cobertura de referencia: 5%
GTX 980 supera a MX150 en un 398% en GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Cobertura de referencia: 4%
GTX 980 supera a MX150 en un 202% en GeekBench 5 CUDA.
Unigine Heaven 3.0
Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.
Cobertura de referencia: 4%
GTX 980 supera a MX150 en un 210% en Unigine Heaven 3.0.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 980 y GeForce MX150 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 95
+239%
| 28
−239%
|
1440p | 47
+56.7%
| 30
−56.7%
|
4K | 39
+85.7%
| 21
−85.7%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | sin datos |
Battlefield 5 | 86 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 45−50 | sin datos |
Far Cry 5 | 84 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 77 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 90 | sin datos |
Hitman 3 | 55−60 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 110−120 | sin datos |
Metro Exodus | 90−95 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 75−80 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | sin datos |
Battlefield 5 | 74 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 45−50 | sin datos |
Far Cry 5 | 69 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 64 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 230 | sin datos |
Hitman 3 | 55−60 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 110−120 | sin datos |
Metro Exodus | 90−95 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 85 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 75−80 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 45−50 | sin datos |
Far Cry 5 | 50 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 59 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 110−120 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 46 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 75−80 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 60−65 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 20−22 | sin datos |
Far Cry 5 | 48 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 48 | sin datos |
Hitman 3 | 35−40 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | sin datos |
Metro Exodus | 55−60 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 24 | sin datos |
Hitman 3 | 21−24 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 17 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | sin datos |
Far Cry 5 | 16 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 34 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | sin datos |
Metro Exodus | 27−30 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | sin datos |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | sin datos |
Así compiten GTX 980 y GeForce MX150 en los juegos populares:
- GTX 980 es 239% más rápido en 1080p
- GTX 980 es 57% más rápido en 1440p
- GTX 980 es 86% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 28.80 | 5.90 |
Novedad | 19 de Septiembre 2014 | 16 de Mayo 2017 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 165 Vatio | 25 Vatio |
El GeForce GTX 980 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX150 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX150 - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 980 y GeForce MX150 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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