GeForce GTX 980 Ti vs. Quadro FX 3800M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 980 Ti con Quadro FX 3800M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 980 Ti supera a FX 3800M en un enorme 2254% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 Ti y Quadro FX 3800M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 133 | 968 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 14.27 | sin datos |
Eficiencia energética | 9.95 | 1.06 |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Tesla (2006−2010) |
Nombre de código | GM200 | G92 |
Tipo | de escritorio | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 2 de Junio 2015 (9 años hace) | 14 de Agosto 2008 (16 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $649 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 980 Ti y Quadro FX 3800M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 Ti y Quadro FX 3800M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2816 | 128 |
La frecuencia del núcleo | 1000 MHz | 675 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1075 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 8,000 million | 754 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 100 Watt |
La velocidad de textura | 189.4 | 43.20 |
El rendimiento con el punto flotante | 6.06 TFLOPS | 0.4224 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 176 | 64 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 Ti y Quadro FX 3800M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Longitud | 267 mm | sin datos |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
La fuente de potencia recomendada | 600 Vatio | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin + 1x 8-pin | sin datos |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 Ti y Quadro FX 3800M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 6 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 7.0 GB/s | 1000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 336.5 GB/s | 64 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 Ti y Quadro FX 3800M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
El soporte de múltiples monitores | 4 monitores | sin datos |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 Ti y Quadro FX 3800M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 980 Ti y Quadro FX 3800M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 Ti y Quadro FX 3800M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 980 Ti y Quadro FX 3800M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 99
+191%
| 34
−191%
|
1440p | 49
+2350%
| 2−3
−2350%
|
4K | 53
+2550%
| 2−3
−2550%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2800%
|
4−5
−2800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Far Cry 5 | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+4450%
|
4−5
−4450%
|
Hitman 3 | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+913%
|
14−16
−913%
|
Metro Exodus | 110−120
+2825%
|
4−5
−2825%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+1513%
|
8−9
−1513%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+262%
|
30−35
−262%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Battlefield 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Far Cry 5 | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Far Cry New Dawn | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+4450%
|
4−5
−4450%
|
Hitman 3 | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+913%
|
14−16
−913%
|
Metro Exodus | 49
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+1513%
|
8−9
−1513%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+1309%
|
10−12
−1309%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+262%
|
30−35
−262%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+667%
|
6−7
−667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Far Cry 5 | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Forza Horizon 4 | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Hitman 3 | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+913%
|
14−16
−913%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+1513%
|
8−9
−1513%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+436%
|
10−12
−436%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+262%
|
30−35
−262%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+2450%
|
8−9
−2450%
|
Hitman 3 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Metro Exodus | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+2175%
|
8−9
−2175%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry New Dawn | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Hitman 3 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+2343%
|
7−8
−2343%
|
Metro Exodus | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Así compiten GTX 980 Ti y FX 3800M en los juegos populares:
- GTX 980 Ti es 191% más rápido en 1080p
- GTX 980 Ti es 2350% más rápido en 1440p
- GTX 980 Ti es 2550% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 980 Ti es 4900% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, GTX 980 Ti superó a FX 3800M en todas 49 nuestras pruebas.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 35.78 | 1.52 |
Novedad | 2 de Junio 2015 | 14 de Agosto 2008 |
La capacidad máxima de RAM | 6 GB | 1 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Vatio | 100 Vatio |
GTX 980 Ti tiene un 2253.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, un 500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 132.1% más avanzado.
FX 3800M, por otro lado, tiene 150% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 980 Ti es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro FX 3800M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 Ti esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro FX 3800M - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 980 Ti y Quadro FX 3800M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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