GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. GT 240M
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GT 240M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 980 SLI (móvel) supera a GT 240M en un enorme 6907% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GT 240M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 109 | 1178 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 80.25 | sin datos |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | GT2xx (2009−2012) |
Nombre de código | N16E-GXX SLI | N10P-GS |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 22 de Septiembre 2015 (8 años hace) | 15 de Junio 2009 (15 años hace) |
El precio actual | $301 | $129 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
GTX 980 SLI (móvel) e GT 240M tienen una relación calidad-precio casi igual.
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GT 240M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GT 240M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 4096 | 48 |
El número de los transportadores CUDA | sin datos | 48 |
La frecuencia del núcleo | 1126 MHz | 550 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1228 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 10400 Million | 486 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 23 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 8.800 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 116.16 gflops |
GFLOPS | sin datos | 174 |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GT 240M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | medium sized |
Soporte de bus | sin datos | PCI-E 2.0 |
Interfaz | sin datos | PCIe 2.0 x16 |
Compatible con SLI | + | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GT 240M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3, GDDR2, GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2x 8 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 3500 MHz | Up to 600 (DDR2), Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 25.6 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GT 240M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | Single Link DVIDisplayPortDual Link DVIHDMIVGA |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
HDMI | sin datos | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Compatible con G-SYNC | + | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GT 240M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | sin datos | 8.0 |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GT 240M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 4.1 |
OpenGL | sin datos | 2.1 |
OpenCL | sin datos | 1.1 |
Vulkan | sin datos | N/A |
CUDA | + | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GT 240M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GTX 980 SLI (móvel) supera a GT 240M en un 6907% en nuestros resultados de referencia combinados.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
GTX 980 SLI (móvel) supera a GT 240M en un 1912% en 3DMark Vantage Performance.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GT 240M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 139
+1058%
| 12
−1058%
|
4K | 68 | 0−1 |
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sin datos |
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 140−150
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Hitman 3 | 75−80 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | sin datos |
Metro Exodus | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sin datos |
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 140−150
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Hitman 3 | 75−80 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | sin datos |
Metro Exodus | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sin datos |
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | sin datos |
Far Cry 5 | 70−75 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Hitman 3 | 50−55 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | sin datos |
Metro Exodus | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | sin datos |
Metro Exodus | 40−45 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | sin datos |
Así compiten GTX 980 SLI (móvel) y GT 240M en los juegos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) es 1058% más rápido en 1080p
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 38.54 | 0.55 |
Novedad | 22 de Septiembre 2015 | 15 de Junio 2009 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 330 Vatio | 23 Vatio |
El GeForce GTX 980 SLI (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 240M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GT 240M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.