GeForce GTX 960M vs. Quadro 2000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 960M con Quadro 2000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 960M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
8.77
+257%

GTX 960M supera a 2000 en un enorme 257% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 960M y Quadro 2000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento492839
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos0.15
Eficiencia energética8.052.73
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGM107GF106
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento13 de Marzo 2015 (9 años hace)24 de Diciembre 2010 (14 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$599

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 960M y Quadro 2000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 960M y Quadro 2000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640192
La frecuencia del núcleo1096 MHz625 MHz
La frecuencia de modo Boost1176 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,870 million1,170 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt62 Watt
La velocidad de textura47.0420.00
El rendimiento con el punto flotante1.505 TFLOPS0.48 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4032

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 960M y Quadro 2000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos178 mm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 960M y Quadro 2000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB1 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz650 MHz
El ancho de banda de memoria80 GB/s41.6 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 960M y Quadro 2000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 2x DisplayPort
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 960M y Quadro 2000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 960M y Quadro 2000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+2.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 960M y Quadro 2000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 960M 8.77
+257%
Quadro 2000 2.46

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 960M 3371
+256%
Quadro 2000 946

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 960M 10986
+183%
Quadro 2000 3876

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 960M 32
+167%
Quadro 2000 12

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 960M y Quadro 2000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p95
+296%
24−27
−296%
Full HD35
+289%
9−10
−289%
1440p15
+275%
4−5
−275%
4K14
+367%
3−4
−367%

Coste por fotograma, $

1080psin datos66.56
1440psin datos149.75
4Ksin datos199.67

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
+325%
4−5
−325%
Cyberpunk 2077 16−18
+325%
4−5
−325%
Elden Ring 24−27
+257%
7−8
−257%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 23
+283%
6−7
−283%
Counter-Strike 2 16−18
+325%
4−5
−325%
Cyberpunk 2077 16−18
+325%
4−5
−325%
Forza Horizon 4 35−40
+289%
9−10
−289%
Metro Exodus 27
+286%
7−8
−286%
Red Dead Redemption 2 24−27
+300%
6−7
−300%
Valorant 30−35
+288%
8−9
−288%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 25
+257%
7−8
−257%
Counter-Strike 2 16−18
+325%
4−5
−325%
Cyberpunk 2077 16−18
+325%
4−5
−325%
Dota 2 21
+320%
5−6
−320%
Elden Ring 24−27
+257%
7−8
−257%
Far Cry 5 35−40
+270%
10−11
−270%
Fortnite 36
+260%
10−11
−260%
Forza Horizon 4 35−40
+289%
9−10
−289%
Grand Theft Auto V 31
+288%
8−9
−288%
Metro Exodus 17
+325%
4−5
−325%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 99
+267%
27−30
−267%
Red Dead Redemption 2 24−27
+300%
6−7
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+300%
7−8
−300%
Valorant 30−35
+288%
8−9
−288%
World of Tanks 130−140
+271%
35−40
−271%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20
+300%
5−6
−300%
Counter-Strike 2 16−18
+325%
4−5
−325%
Cyberpunk 2077 16−18
+325%
4−5
−325%
Dota 2 30−35
+288%
8−9
−288%
Far Cry 5 35−40
+270%
10−11
−270%
Forza Horizon 4 35−40
+289%
9−10
−289%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20
+300%
5−6
−300%
Valorant 30−35
+288%
8−9
−288%

1440p
High Preset

Dota 2 10−11
+400%
2−3
−400%
Elden Ring 12−14
+300%
3−4
−300%
Grand Theft Auto V 10−12
+267%
3−4
−267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+258%
12−14
−258%
Red Dead Redemption 2 7−8
+600%
1−2
−600%
World of Tanks 60−65
+294%
16−18
−294%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 14
+367%
3−4
−367%
Counter-Strike 2 10−11
+400%
2−3
−400%
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry 5 18−20
+280%
5−6
−280%
Forza Horizon 4 18−20
+260%
5−6
−260%
Metro Exodus 15
+275%
4−5
−275%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+400%
2−3
−400%
Valorant 21−24
+267%
6−7
−267%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 3−4 0−1
Dota 2 20
+300%
5−6
−300%
Elden Ring 5−6
+400%
1−2
−400%
Grand Theft Auto V 20
+300%
5−6
−300%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+300%
6−7
−300%
Red Dead Redemption 2 6−7
+500%
1−2
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+300%
5−6
−300%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6
+500%
1−2
−500%
Counter-Strike 2 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Dota 2 18−20
+280%
5−6
−280%
Far Cry 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Fortnite 9−10
+350%
2−3
−350%
Forza Horizon 4 10−11
+400%
2−3
−400%
Valorant 9−10
+350%
2−3
−350%

Así compiten GTX 960M y Quadro 2000 en los juegos populares:

  • GTX 960M es 296% más rápido en 900p
  • GTX 960M es 289% más rápido en 1080p
  • GTX 960M es 275% más rápido en 1440p
  • GTX 960M es 367% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 8.77 2.46
Novedad 13 de Marzo 2015 24 de Diciembre 2010
La capacidad máxima de RAM 4 GB 1 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 62 Vatio

GTX 960M tiene un 256.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.

Quadro 2000, por otro lado, tiene 21% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 960M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 2000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 960M esta destinada para portátiles es Quadro 2000 - para las estaciones de trabajo.


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