GeForce GTX 950M vs. CMP 30HX
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 950M con CMP 30HX, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
CMP 30HX supera a GTX 950M en un enorme 215% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 950M y CMP 30HX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 562 | 260 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 21.53 |
Eficiencia energética | 6.14 | 11.59 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | GM107 | TU116 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 13 de Marzo 2015 (9 años hace) | 25 de Febrero 2021 (3 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $799 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 950M y CMP 30HX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 950M y CMP 30HX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 640 | 1408 |
La frecuencia del núcleo | 914 MHz | 1530 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1124 MHz | 1785 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,870 million | 6,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 125 Watt |
La velocidad de textura | 44.96 | 157.1 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.439 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 40 | 88 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 950M y CMP 30HX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
Longitud | sin datos | 229 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 8-pin |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 950M y CMP 30HX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 6 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1000 or 2500 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 32 or 80 GB/s | 336.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 950M y CMP 30HX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | + | sin datos |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sin datos |
HDMI | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 950M y CMP 30HX. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 950M y CMP 30HX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 950M y CMP 30HX sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 950M y CMP 30HX en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 29
−210%
| 90−95
+210%
|
1440p | 21
−210%
| 65−70
+210%
|
4K | 16
−213%
| 50−55
+213%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 8.88 |
1440p | sin datos | 12.29 |
4K | sin datos | 15.98 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−204%
|
70−75
+204%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Battlefield 5 | 24
−213%
|
75−80
+213%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Far Cry 5 | 24
−213%
|
75−80
+213%
|
Far Cry New Dawn | 24
−213%
|
75−80
+213%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−195%
|
130−140
+195%
|
Hitman 3 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
Metro Exodus | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−213%
|
150−160
+213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−202%
|
130−140
+202%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−208%
|
160−170
+208%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Battlefield 5 | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Far Cry 5 | 20
−200%
|
60−65
+200%
|
Far Cry New Dawn | 19
−189%
|
55−60
+189%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−195%
|
130−140
+195%
|
Hitman 3 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
Metro Exodus | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−204%
|
140−150
+204%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−208%
|
160−170
+208%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Far Cry 5 | 15
−200%
|
45−50
+200%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−195%
|
130−140
+195%
|
Hitman 3 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−189%
|
55−60
+189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−208%
|
160−170
+208%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−203%
|
100−105
+203%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Forza Horizon 4 | 35
−214%
|
110−120
+214%
|
Hitman 3 | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
Metro Exodus | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−202%
|
130−140
+202%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−189%
|
55−60
+189%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Hitman 3 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−200%
|
60−65
+200%
|
Metro Exodus | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−206%
|
55−60
+206%
|
Así compiten GTX 950M y CMP 30HX en los juegos populares:
- CMP 30HX es 210% más rápido en 1080p
- CMP 30HX es 210% más rápido en 1440p
- CMP 30HX es 213% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 6.71 | 21.12 |
Novedad | 13 de Marzo 2015 | 25 de Febrero 2021 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 6 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 125 Vatio |
GTX 950M tiene 66.7% menor consumo de energía.
CMP 30HX, por otro lado, tiene un 214.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un 50% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.
El CMP 30HX es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 950M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 950M esta destinada para portátiles es CMP 30HX - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 950M y CMP 30HX deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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