GeForce GTX 950A vs. HD Graphics 4200
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce GTX 950A con HD Graphics 4200, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 950A supera a HD Graphics 4200 en un enorme 598% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 950A y HD Graphics 4200, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 535 | 1082 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 0.15 | 0.02 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
Nombre de código | GM107 | Haswell GT2 |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 13 de Marzo 2015 (9 años hace) | 5 de Junio 2013 (11 años hace) |
El precio actual | $1099 | $427 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 950A es un 650% mejor que la de HD Graphics 4200.
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 950A y HD Graphics 4200: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 950A y HD Graphics 4200, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 640 | 20 |
La frecuencia del núcleo | 993 MHz | 200 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1124 MHz | 850 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,870 million | 392 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 22 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 4 Watt |
La velocidad de textura | 44.96 | 17.00 |
El rendimiento con el punto flotante | 1,271 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 950A y HD Graphics 4200 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 1.0 x16 |
Ancho | MXM Module | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 950A y HD Graphics 4200 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64/128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 2002 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 32.03 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | sin datos | + |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 950A y HD Graphics 4200. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 950A y HD Graphics 4200. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 950A y HD Graphics 4200 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.80 |
CUDA | 5.0 | sin datos |
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 950A y HD Graphics 4200 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 60−65
+567%
| 9
−567%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Hitman 3 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Hitman 3 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Metro Exodus | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Así compiten GTX 950A y HD Graphics 4200 en los juegos populares:
- GTX 950A es 567% más rápido en 1080p
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 6.63 | 0.95 |
Novedad | 13 de Marzo 2015 | 5 de Junio 2013 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 22 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 4 Vatio |
El GeForce GTX 950A es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 4200 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 950A esta destinada para los ordenadores de sobremesa es HD Graphics 4200 - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 950A y HD Graphics 4200 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.