GeForce GTX 660 vs. RTX A2000 Mobile

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 660 con RTX A2000 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 660
2012
2 GB GDDR5, 140 Watt
10.43

RTX A2000 Mobile supera a GTX 660 en un enorme 147% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 660 y RTX A2000 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento439215
Lugar por popularidad81no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.44sin datos
Eficiencia energética5.1418.68
ArquitecturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGK106GA106
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento6 de Septiembre 2012 (12 años hace)12 de Abril 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $229 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 660 y RTX A2000 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 660 y RTX A2000 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado9602560
La frecuencia del núcleo980 MHz893 MHz
La frecuencia de modo Boost1033 MHz1358 MHz
Cantidad de los transistores2,540 million13,250 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)140 Watt95 Watt
La velocidad de textura82.56108.6
El rendimiento con el punto flotante1.981 TFLOPS6.953 TFLOPS
ROPs2448
TMUs8080
Tensor Coressin datos80
Ray Tracing Coressin datos20

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 660 y RTX A2000 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitud241 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 660 y RTX A2000 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria192-bit GDDR5128 Bit
La frecuencia de la memoria6.0 GB/s1375 MHz
El ancho de banda de memoria144.2 GB/s176.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 660 y RTX A2000 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 660 y RTX A2000 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 660 y RTX A2000 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.6
OpenGL4.34.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+8.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 660 y RTX A2000 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 660 10.43
RTX A2000 Mobile 25.75
+147%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 660 4010
RTX A2000 Mobile 9899
+147%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 660 5040
RTX A2000 Mobile 13157
+161%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 660 y RTX A2000 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD47
−68.1%
79
+68.1%
1440p16−18
−169%
43
+169%
4K14−16
−164%
37
+164%

Coste por fotograma, $

1080p4.87sin datos
1440p14.31sin datos
4K16.36sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 74
+0%
74
+0%
Elden Ring 89
+0%
89
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 31
+0%
31
+0%
Forza Horizon 4 135
+0%
135
+0%
Metro Exodus 72
+0%
72
+0%
Red Dead Redemption 2 55−60
+0%
55−60
+0%
Valorant 110
+0%
110
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 25
+0%
25
+0%
Dota 2 119
+0%
119
+0%
Elden Ring 127
+0%
127
+0%
Far Cry 5 88
+0%
88
+0%
Fortnite 120−130
+0%
120−130
+0%
Forza Horizon 4 108
+0%
108
+0%
Grand Theft Auto V 106
+0%
106
+0%
Metro Exodus 53
+0%
53
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+0%
160−170
+0%
Red Dead Redemption 2 55−60
+0%
55−60
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
+0%
80−85
+0%
Valorant 69
+0%
69
+0%
World of Tanks 260−270
+0%
260−270
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 20
+0%
20
+0%
Dota 2 129
+0%
129
+0%
Far Cry 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Forza Horizon 4 94
+0%
94
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+0%
160−170
+0%
Valorant 100−110
+0%
100−110
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 50
+0%
50
+0%
Elden Ring 43
+0%
43
+0%
Grand Theft Auto V 50
+0%
50
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 24−27
+0%
24−27
+0%
World of Tanks 170−180
+0%
170−180
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 13
+0%
13
+0%
Far Cry 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Forza Horizon 4 63
+0%
63
+0%
Metro Exodus 49
+0%
49
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 70−75
+0%
70−75
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Dota 2 44
+0%
44
+0%
Elden Ring 21−24
+0%
21−24
+0%
Grand Theft Auto V 44
+0%
44
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+0%
75−80
+0%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+0%
44
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Dota 2 72
+0%
72
+0%
Far Cry 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Fortnite 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 4 35
+0%
35
+0%
Valorant 30−35
+0%
30−35
+0%

Así compiten GTX 660 y RTX A2000 Mobile en los juegos populares:

  • RTX A2000 Mobile es 68% más rápido en 1080p
  • RTX A2000 Mobile es 169% más rápido en 1440p
  • RTX A2000 Mobile es 164% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 63 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 10.43 25.75
Novedad 6 de Septiembre 2012 12 de Abril 2021
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 140 Vatio 95 Vatio

RTX A2000 Mobile tiene un 146.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 250% más avanzado, y 47.4% menor consumo de energía.

El RTX A2000 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 660 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 660 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es RTX A2000 Mobile - para las estaciones de trabajo móviles.


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