GeForce GTX 660 vs. GTX 295
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 660 y GeForce GTX 295, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 660 supera a GTX 295 en un enorme 231% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 660 y GeForce GTX 295, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 437 | 751 |
Lugar por popularidad | 58 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 3.28 | 0.12 |
Eficiencia energética | 5.16 | 0.75 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nombre de código | GK106 | GT200B |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 6 de Septiembre 2012 (12 años hace) | 8 de Enero 2009 (15 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $229 | $500 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 660 es un 2633% mejor que la de GTX 295.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 660 y GeForce GTX 295: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 660 y GeForce GTX 295, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 960 | 480 |
El número de los transportadores CUDA por una tarjeta de vídeo | sin datos | 240 |
La frecuencia del núcleo | 980 MHz | 576 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1033 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 2,540 million | 1,400 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 55 nm |
El consumo de energia (TDP) | 140 Watt | 289 Watt |
La temperatura máxima | sin datos | 105 °C |
La velocidad de textura | 82.56 | 46.08 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.981 TFLOPS | 0.5962 TFLOPS |
ROPs | 24 | 28 |
TMUs | 80 | 80 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 660 y GeForce GTX 295 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 241 mm | 267 mm |
Altura | 11.1 cm | 11.1 cm |
Ancho | 2-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Compatible con SLI | + | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 660 y GeForce GTX 295 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1792 MB |
La capacidad estándar de RAM por una tarjeta de video | sin datos | 896 MB |
El ancho del bus de memoria | 192-bit GDDR5 | 896 Bit |
La frecuencia de la memoria | 6.0 GB/s | 999 MHz |
El ancho de banda de memoria | 144.2 GB/s | 223.8 GB/s |
El ancho de la interfaz de memoria por una tarjeta video | sin datos | 448 Bit |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 660 y GeForce GTX 295. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | Two Dual Link DVIHDMI |
El soporte de múltiples monitores | 4 monitores | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | interno | S/PDIF |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 660 y GeForce GTX 295. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | sin datos | 128bit |
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 660 y GeForce GTX 295 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.3 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 660 y GeForce GTX 295 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 660 y GeForce GTX 295 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 47
+236%
| 14−16
−236%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 4.87 | 35.71 |
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 10.37 | 3.13 |
Novedad | 6 de Septiembre 2012 | 8 de Enero 2009 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1792 MB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 55 nm |
El consumo de energia (TDP) | 140 Vatio | 289 Vatio |
GTX 660 tiene un 231.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un 14.3% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 96.4% más avanzado, y 106.4% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 660 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 295 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 660 y GeForce GTX 295 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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