GeForce GTX 660 OEM vs. UHD Graphics 605
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 660 OEM y UHD Graphics 605, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 660 OEM supera a UHD Graphics 605 en un enorme 187% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 660 OEM y UHD Graphics 605, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 731 | 1062 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 1.79 | 16.20 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nombre de código | GK104 | Gemini Lake GT1.5 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 22 de Agosto 2012 (12 años hace) | 11 de Diciembre 2017 (6 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 660 OEM y UHD Graphics 605: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 660 OEM y UHD Graphics 605, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1152 | 144 |
La frecuencia del núcleo | 823 MHz | 200 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 888 MHz | 750 MHz |
Cantidad de los transistores | 3,540 million | 189 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 130 Watt | 5 Watt |
La velocidad de textura | 85.25 | 13.50 |
El rendimiento con el punto flotante | 2.046 TFLOPS | 0.216 TFLOPS |
ROPs | 32 | 3 |
TMUs | 96 | 18 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 660 OEM y UHD Graphics 605 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Longitud | 241 mm | sin datos |
Ancho | 2-slot | IGP |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 660 OEM y UHD Graphics 605 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | 1400 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 179.2 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 660 OEM y UHD Graphics 605. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 660 OEM y UHD Graphics 605. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | sin datos | + |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 660 OEM y UHD Graphics 605 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | 3.0 | - |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 660 OEM y UHD Graphics 605 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 27−30
+170%
| 10
−170%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1
+0%
|
1
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Así compiten GTX 660 OEM y UHD Graphics 605 en los juegos populares:
- GTX 660 OEM es 170% más rápido en 1080p
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 47 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.36 | 1.17 |
Novedad | 22 de Agosto 2012 | 11 de Diciembre 2017 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 130 Vatio | 5 Vatio |
GTX 660 OEM tiene un 187.2% más de puntuación agregada de rendimiento.
UHD Graphics 605, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 2500% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 660 OEM es nuestra opción recomendada, ya que supera al UHD Graphics 605 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 660 OEM y UHD Graphics 605 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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