GeForce GTX 580 vs. GTX 460 768MB
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 580 y GeForce GTX 460 768MB, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 580 supera a GTX 460 768MB en un enorme 174% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 580 y GeForce GTX 460 768MB, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 401 | 666 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 2.01 | sin datos |
Eficiencia energética | 3.39 | sin datos |
Arquitectura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Fermi (2010−2014) |
Nombre de código | GF110 | sin datos |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 9 de Noviembre 2010 (14 años hace) | sin datos (2024 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $499 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 580 y GeForce GTX 460 768MB: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 580 y GeForce GTX 460 768MB, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 512 | 336 |
La frecuencia del núcleo | 772 MHz | 675 MHz |
Cantidad de los transistores | 3,000 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | sin datos |
El consumo de energia (TDP) | 244 Watt | sin datos |
La temperatura máxima | 97 °C | sin datos |
La velocidad de textura | 49.41 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 1.581 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 48 | sin datos |
TMUs | 64 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 580 y GeForce GTX 460 768MB con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI-E 2.0 x 16 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | sin datos |
Longitud | 267 mm | sin datos |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin + 1x 8-pin | sin datos |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 580 y GeForce GTX 460 768MB - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 1536 MB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 2004 MHz (4008 data rate) | 1800 MHz |
El ancho de banda de memoria | 192.4 GB/s | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 580 y GeForce GTX 460 768MB. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | sin datos |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 580 y GeForce GTX 460 768MB las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 11 |
El modelo de sombreado | 5.1 | sin datos |
OpenGL | 4.2 | sin datos |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 580 y GeForce GTX 460 768MB sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 580 y GeForce GTX 460 768MB en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 54
+200%
| 18−20
−200%
|
Full HD | 96
+118%
| 44
−118%
|
1200p | 78
+189%
| 27−30
−189%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 5.20 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Battlefield 5 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Far Cry 5 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+189%
|
27−30
−189%
|
Hitman 3 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+117%
|
27−30
−117%
|
Metro Exodus | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+200%
|
10−12
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Battlefield 5 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Far Cry 5 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+189%
|
27−30
−189%
|
Hitman 3 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+117%
|
27−30
−117%
|
Metro Exodus | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+200%
|
10−12
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Far Cry 5 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+189%
|
27−30
−189%
|
Hitman 3 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+117%
|
27−30
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+200%
|
10−12
−200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
Hitman 3 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Metro Exodus | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+174%
|
27−30
−174%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Hitman 3 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Metro Exodus | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Así compiten GTX 580 y GTX 460 768MB en los juegos populares:
- GTX 580 es 200% más rápido en 900p
- GTX 580 es 118% más rápido en 1080p
- GTX 580 es 189% más rápido en 1200p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Horizon Zero Dawn, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 580 es 2650% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, GTX 580 superó a GTX 460 768MB en todas 67 nuestras pruebas.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 11.94 | 4.35 |
GTX 580 tiene un 174.5% más de puntuación agregada de rendimiento.
El GeForce GTX 580 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 460 768MB en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 580 y GeForce GTX 460 768MB deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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