GeForce GTX 560M SLI vs. Radeon RX 550X (móvel)
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce GTX 560M SLI y Radeon RX 550X (móvel), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 560M SLI supera a RX 550X (móvel) por un pequeño 5% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 560M SLI y Radeon RX 550X (móvel), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 543 | 552 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 4.17 | 8.55 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Polaris (2016−2019) |
Nombre de código | N12E-GS | Polaris 12 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 6 de Enero 2011 (13 años hace) | 10 de Enero 2019 (5 años hace) |
El precio actual | $149 | $299 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de RX 550X (móvel) es un 105% mejor que la de GTX 560M SLI.
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 560M SLI y Radeon RX 550X (móvel): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 560M SLI y Radeon RX 550X (móvel), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 640 |
La frecuencia del núcleo | 775 MHz | 1176 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1287 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 2,200 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 51.48 |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 560M SLI y Radeon RX 550X (móvel) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Interfaz | sin datos | PCIe 3.0 x8 |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 560M SLI y Radeon RX 550X (móvel) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 192 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1250 MHz | 7000 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 96 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 560M SLI y Radeon RX 550X (móvel). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 560M SLI y Radeon RX 550X (móvel). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
FreeSync | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 560M SLI y Radeon RX 550X (móvel) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11 | 12 (12_0) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.4 |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 2.0 |
Vulkan | sin datos | 1.2.131 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 560M SLI y Radeon RX 550X (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GeForce GTX 560M SLI supera a Radeon RX 550X (móvel) en un 5% en nuestros resultados de referencia combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
Radeon RX 550X (móvel) supera a GeForce GTX 560M SLI en un 48% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
GeForce GTX 560M SLI supera a Radeon RX 550X (móvel) en un 20% en 3DMark Vantage Performance.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 560M SLI y Radeon RX 550X (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 30−35
+3.4%
| 29
−3.4%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Battlefield 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Hitman 3 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Metro Exodus | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Battlefield 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Hitman 3 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Metro Exodus | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−42.9%
|
20
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Metro Exodus | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Así compiten GTX 560M SLI y RX 550X (móvel) en los juegos populares:
- GTX 560M SLI es 3% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Shadow of the Tomb Raider, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 560M SLI es 50% más rápido.
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el RX 550X (móvel) es 43% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GTX 560M SLI va por delante en 37 pruebas (52%)
- RX 550X (móvel) va por delante en 1 prueba (1%)
- hay un empate en 33 pruebas (46%)
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 6.41 | 6.10 |
Novedad | 6 de Enero 2011 | 10 de Enero 2019 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 50 Vatio |
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 560M SLI y Radeon RX 550X (móvel).
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 560M SLI y Radeon RX 550X (móvel) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.